Дождался, наконец. Выпустили.

Трудно оценивать, потому что игра всё же не оригинальная, а построена на старой Half-Life. И пока Crowbar Collective строго повторяли дизайн уровней оригинала, всё было хорошо. А вот мир Зен они оставили на потом (я ещё тогда удивился тому, что они не доделали такой маленький отрезок игры). Оказалось, оставили не просто так, а с тем, чтобы расширить его и, как мне кажется, превратить в довольно унылую череду продолжительных участков с однообразным геймплеем.

«Загадки» по подключению электричества нельзя всерьёз назвать загадками. А тут этого слишком много.

Прыжки по платформам и островам тоже быстро утомляют. Это не было весело даже в оригинале.
Но проблема даже не столько в механиках, сколько в том, что их крайне редко чередуют, они успевают надоесть. Кроме прочего, словил один баг, и застрял, пока не посмотрел в интернете, как оно должно было сработать.

Так или иначе, раз уж я оцениваю римейк Халвы целиком, то оценка, конечно, будет повыше, но если оценивать только мир Зен, то я бы ставил 6-6,5 баллов. Здесь есть неплохие моменты, вроде побега от нескольких Гаргантюа.
Похвалить можно и за музыку. Кое-где — за стилистику. Не везде, потому что порой уровни напоминают какую-то херь из Clive Barker’s Jericho, а про домики вортигонтов я вообще молчу — они выглядят так, будто их строили люди.
С другой стороны — однообразный геймплей, получасовые-часовые промежутки с «паззлами» или платформингом. Периодические лаги при большом количестве врагов на экране. Баг, из-за которого я застрял, как Винни-Пух в кроличьей норе.
За конечный продукт, с надеждой на то, что всё баги поправят, я ставил бы 8 — как среднее между «отлично» за Black Mesa и «трояком» за Xen.