Добро пожаловать на MVDB!  |  Узнать о нас
site logo
  • ГЛАВНАЯ
  • ИГРЫ
  • КИНО
  • РЕЦЕНЗИИ
  • НОВОСТИ
  • ЛОНГРИДЫ
  • ЗАМЕТКИ
  • РАЗНОЕ
Главная страница > Игры > Итоги-2018. Игры. Основные итоги
14/12/2018  |  By Грищенко Александр

Итоги-2018. Игры. Основные итоги

Приближается конец года, и я начинаю публиковать свои итоги года, открывая серию материалов этим текстом

Оглядывая прошедший год, можно сделать несколько выводов:

— в этом году у меня явно превалировали геймплейно-ориентированные игры над сюжетными

— файтинги стали для меня важным жанром (что началось ещё в ’17 году)

— игры околоспортивной и экстремальной тематики тоже стали занимать значимое место для меня. пробовал иные виды спорта, кроме скейтбординга: сноукросс, ралли, офф-роуд.

— я регулярно стал уделять время небольшим головоломкам и инди в промежутках между блокбастерами и долгими играми

— мои интересы сильно сместились с ПК-гейминга в сторону эмуляции и консолей: много эмулировал PS1/PS2/PSP. до Wii снова руки не дошли

— Ожидания-2018: ждал 3 релиза, одна игра не вышла (The Last of Us 2), одна не зашла (God of War 2018) и ещё один релиз был корявым (DMC HD collection) и я не стал играть. Зато на будущий год список ожиданий довольно объёмный, но о нём в ближайшие дни

— Закрытый гештальт года: продолжаю чистить бэклог (а он всё разрастается и разрастается): наконец-то разделался с World of Goo, Championship Snowboarding 2004, Tony Hawk’s Pro Skater 4 и утолил свой интерес в линейке Medal of Honor

— пропущенные жанры: весь год я игнорировал хорроры, поигрывая лишь в игры с хоррор-элементами. подумать только, ни одного Резидента или Сайлент Хилла за год. Надо исправлять. А ещё мимо меня прошли стелсы: Снейк, 47й и Фишер уже заждались.

— опроверг свои предубеждения относительно конкретных жанров: обжегшись на непонравившихся проектах, я наивно стал полагать, что жанры «интерактивного кино» и «симулятора ходьбы» не для меня. Но Until Dawn и Abzu доказали, что проблема не в жанре, а в качестве проекта и снова вернули мне веру в эти направления

— глядя, насколько токсичной стала игровая индустрия со скандалами, обидами и протестами (что тоже было в 17 году), я заметил, что мне стали менее интересны текущие события и тренды в ней (этого я тоже коснусь позже)

— [и как следствие] я всё больше стал погружаться в историю этой сферы, от железа, программирования, принципов работы рендера графики и игровых механик до франшиз, студий, личностей и забытых тайтлов и их прототипов

— стал больше уважать аркады как часть культурного наследия видеоигр

 

Итоги-2017. Игры. Основные итоги

2018 fighting god of war resident evil silent hill snowboarding tony hawk итоги 2018 итоги года
Грищенко Александр

Article by Грищенко Александр

SEARCH

НЕДАВНО:

  • Итоги-2021: Сериалы
  • Итоги-2021. Документальное кино
  • Итоги-2021: Музыка
  • Итоги-2020. Кино, ч.2
  • Итоги-2020. Игры, ч.2
Copyright ©2018 MVDB. All Rights Reserved
⇑