Назрело желание поделиться с вами моим пониманием хорошего перезапуска. Последними каплями в чашу моего терпения упали комментарии в сторону DMC от Ninja Theory. Серьезно, народ, я просто не понимаю, фигли на эту игру все так взъелись. Казалось бы, сначала все было понятно: какие-то мутные идеи на производственной стадии, малое количество информации, странный новый образ Данте — тут кто угодно пополнит ряды скептиков. Многие заочно возненавидели творение британской студии. Я же считаю, что игра хорошая, даже отличная.
Но почему-то многим она не понравилась…

Рейтинг игры на metacritic. Сравните оценки критиков и игроков.
Если рассуждать логически, то подобное недовольство не может быть обосновано. Игра объективно хорошая. Она позиционировалась, как перезапуск серии (впрочем, продолжения она, судя по всему не получит — значит, можно считать ее спин-оффом), так что претензий по поводу сюжета или героев или бла-бла-бла к ней быть не может. Это перезапуск.
Претензии к геймплею я могу понять, но не разделяю. И опять же: для перезапуска допустим перекос в сторону какого-либо аспекта или механики. Есть те, кому не понравилось, что в DmC от Ninja Theory мало загадок, а больше приходится прыгать и драться. И снова отвечу: это перезапуск. Как насчет Tomb Raider (2013)? Ее можно обвинить в том же, но она почему-то полюбилась игрокам:

Ведь новая Лара тоже выглядит иначе, ведет себя не так, как ее старшая версия, а загадки в игре такие, что их можно решить левой ягодицей. Так что за нахрен?!
И давайте не забывать, что есть номерные игры, которым впору быть перезапусками, но их считают точкой эволюции серии. Сюда можно отнести, например, Resident Evil 4 и Doom 3. Первый подарил серии новый геймплей, а второй — нормальный сюжет. А как насчет Fallout 3? Она тоже здорово отличается и вроде как тянет на перезапуск. Но все это номерные игры своих серий.
Я скажу так: для меня хороший перезапуск — это либо классное переосмысление, либо сведение к такому балансу, чтобы канон и новая история не мешали друг другу, а работали сообща. Все остальное неважно. Можете сделать Лару роботом (мм, нет, пожалуй, это слишком радикально) или сделать Данте женщиной — мне все равно. Если в конце концов я увижу, что все это совсем не похоже на то, что было раньше, я скажу:
— Что ж, это ведь перезапуск. Классно, что теперь есть и такая версия. А играть было интересно.
А если я увижу, что история грамотно рассказана, она интересная и заинтриговала меня, да еще и интересно заигрывала с каноном, я похлопаю разработчикам и сценаристам и скажу:
— Охуительная история. И геймплей не подкачал.
Так что, ребята, не забывайте, что разнообразие — это хорошо. Главная цель игры — развлекать. Но всех нас развлекают разные вещи и увлекают разные истории и образы. Обращайте внимание в первую очередь на качество игры. А DmC — качественная игра. Если она вам не нравится — она просто вам не нравится, это еще не значит, что она плоха.








