
Финальная подборка игр в этом году
Содержание:
Medal of Honor: Warfighter
Abzû
Dante’s Inferno
Sled Storm
Gungrave
Medal of Honor: Warfighter (2012, PC/PS3/X360)
Главным поводом взяться за игру было любопытство. Мне хотелось своими руками пощупать последнюю игру в линейке Medal of Honor и попытаться понять, почему после неё закрыли серию. Да, и ответ для себя я нашёл, но о нём чуть позже.
Сюжетно игра продолжает рассказывать о боевых операциях реально существующего спецотряда американских военных Tier 1, история к-х началась в предыдущей части, перезапуске серии в современном сеттинге под скромным названием Medal of Honor. Ничего сверхвыдающегося, в контраст гигантомании, присущей Call of Duty, здесь действие очень компактно, почти без акцента на зрелищные сцены; просто хроника боевых операций одного отряда по борьбе с терроризмом. В отличие от прошлой игры, где мы всё время сражались в Афганистане, действие теперь не сосредоточено на одном географическом регионе. Отряд побывает в разных местах, включая Пакистан, Боснию, Филиппины и ОАЭ, что вносит неплохое разнообразие в декорации.

Первое, что бросается в глаза — смена движка на Frostbite 2 по сравнению с прошлой частью. Стиль картинки местами небрежный, как это было в Modern Warfare 3 или NFS Most Wanted (2005). Это особенно контрастирует с предыдущей игрой, к-я была бегала на Unreal Engine 3 и выдавала кристально чистые виды, близкие к фотореализму. Но в динамике MOH WF смотрится неплохо.
Второе важное изменение по сравнению с прошлой игрой — введение межмиссионных CGI-роликов, к-е должны были продемонстрировать жизнь бойцов отряда вне боевых действий, показать их обычными людьми. Задумка хорошая, но реализация подкачала. Если мужские лица, особенно в очках и с бородой, отрисованы нормально, то женщины и дети смотрятся очень отталкивающе.

Что неплохо выделяется во всей игре, так это гоночные уровни. Да, в стандартный набор миссий в милитари-играх всегда включают эпизоды с техникой, чтобы внести разнообразие, но обычно такие моменты длятся пару минут. А тут две миссии происходят целиком за рулём авто и если первый раз это обычная погоня и не особо запоминается, то второй раз — это многоэтапное приключение с погоней, автомобильными боями на вытеснение преследователей с трассы и затем прятки, подобно эпизодам из NFS Most Wanted. Там действительно появляется подобие стелса на машине с убежищами, где происходит cooldown и враги перестают искать нас. Атмосферно и крайне неожиданно, учитывая основной жанр игры.
Из забавного выделю внедрённую зачем-то механику прокачки умений открытия двери. За каждое скрытое убийство у нас растёт шкала возможностей, открывающая невиданный тактический потенциал для банального проникновения в посещение через дверь.
Итак, поначалу мы можем лишь выбить дверь ногой, затем нам становится доступен топорик, позже мы можем вешать взрывпакет на дверь, выносить замок из дробовика. Это настолько нелепо и одновременно забавно, что прямо любопытство разбирает посмотреть, какие ещё способы подготовили разработчики.

В целом, игра далеко не плохая. Нет в ней ничего ужасного и никаких преступлений она не совершала. Помнится, Call of Duty: Ghosts тоже как-то не повезло нарваться на волну хейта, но когда хайп спал, оказалось, что игра вполне сносная.
Говоря о проблемах Warfighter, я всё же понял в чём её проблема и почему издатель Electronic Arts решил закрыть всю серию MOH. Если взглянуть на последние релизы серии Medal of Honor и сопоставить их со временем релиза конкурентной серии Call of Duty от Activision, то ситуация вырисовывается не в пользу сабжа:
2007й год — выходят MOH: Airborne и COD 4: Modern Warfare. кому сейчас нужна 2я Мировая?
2010 — MOH [2010] vs COD: Black Ops, где COD снова выдала сильный продукт
2012 — MOH: Warfighter vs COD: Black Ops II, тут явно сила бренда Black Ops перетянула на себя внимание, да и игра получилась отличной
У MOH был шанс, но им воспользовался Battlefield от тех же ЕА:
2011 — COD: Modern Warfare 3 vs BF3, где BF отъел значительный кусок аудитории у любителей COD, когда тот явно просел по качеству
Если нечасто играть в милитари-шутеры, то MOH WF вполне неплохой вариант занять пару вечеров. игра не ужасна, она просто довольно вторична и не предлагает ничего нового в жанре.
7.5/10
Abzû (2016, PC/PS4/X1/Switch)
Инди-приключение от создателей Journey. Игрок управляет безымяным дайвером, продвигаясь в толще океана. В игре нет полноценного сюжета, нет слов или закадрового текста, к-й бы пояснял происходящее. История раскрывается через окружение и взаимодействие игрока с объектами мира.
Для меня Abzu — одно из лучших впечатлений года. Графика, атмосфера очень уютны.

Попадая в новую локацию, можно поискать разбросанные на карте предметы, будь то плавучие дроны или морские обитатели, застрявшие в ловушке между камней. Чем больше видов удастся найти, тем разнообразнее станет окружаящая игрока фауна. В момент обнаружения нового вида, появится небольшой титр с названием данного животного.
Можно присесть на камне и помедитировать, а можно ухватиться за плавник какой-нибудь крупной рыбы и покататься с нею. Зачастую для продвижения дальше нужно решить несложную пространственную головоломку или активировать какой-нибудь переключатель.
Рассказываемая история довольно простая, но именно реализация делает нахождение в игре приятным приключением. Когда-то давно древняя цивилизация захотела подчинить себе океан и другие народы и заполнила воды оружием массового поражения. От этого пострадали как сами люди, так и обитатели подводного мира. И главный герой занимается избавлением океана от остатков этого оружия. С каждой очищенной областью, локация преображается.
Визуально игра — это пиршество для глаз, каждая область океана имеет свою цветовую палитру и изучать её устройство не надоедает. Очень понравились моменты, где игрока захватывает подводным течением и с большой скоростью несёт по узким проходам. Это ощущение потока затем кульминирует в виде выпрыгивания из воды с дельфинами — поистине этот момент вызывает искренний восторг.
Поначалу я переживал, сможет ли мне понравиться эта игра, потому как последний симулятор ходьбы (The Vanishing of Ethan Carter) вызвал у меня скуку и заставил сомневаться, насколько мне интересен сам жанр бессюжетных созерцательных игр.
И теперь я могу сформулировать небольшой вывод. Симуляторы ходьбы скучны без изюминки. Когда проходит первый восторг от нахождения в мире, возникает вопрос — а что там ещё можно делать, что можно узнать? В Dear Esther была небольшая продолжительность и локации меняли внешний вид, было интересно на них смотреть. The Stanley Parable так вообще вносила постмодернистский компонент в присходящее. Abzu смогла рассказать внятную историю погибшей цивилизации.
9/10
Dante’s Inferno (2010, PS3/X360/PSP)
Игра представляет собой вольное переложение «Божественной комедии» Данте Алигьери в игровой формат в виде слэшера. Тут Данте — крестоносец, вернувшийся домой и обнаруживший, что его возлюбленная Беатриче была убита и её душа отошла к Люциферу, т.к. девушка проиграла заключённое с дьяволом пари о том, что Данте будет верен ей в походе. Так бывший воин господень отправляется в ад, чтобы вернуть любимую. Его проводником по преисподней выступает Вергилий, древнеримский поэт, рассказывающий о посещаемых местах. Каждый круг ада соответствует различным смертным грехам и в конце каждого круга есть босс. По мере продвижения и Люцифер, и Беатриче являются Данте и дразнят его, обвиняют, провоцируют, чтобы сломить его волю. Постепенно Беатриче, под влиянием владыки ада все больше превращается в эдакую дьяволицу.
Пока играл, меня всё не оставляла мысль: с чего это вдруг Люциферу вообще нужна Беатриче? Мало ли набожных скромных девушек было тогда, почему именно эта? И в конце игра вполне однозначно раскрывает эту интригу: это был план Люцифера заманить Данте, чтобы тот разрушил печати, удерживающие Дьявола заключённым на последнем круге ада. До Данте были и другие, но никому прежде не удавалось зайти так далеко.

Геймплейно игра настолько похожа на God of War, что даже ощущается, словно его рескин. приведу аналогию с милитари-шутерами: если есть два подхода в слэшерах как у God of War и Devil May Cry, и Dante’s Inferno — это калька GOW. Так и в милитари-среде есть два подхода: Call of Duty и Battlefield, и Medal of Honor ощущается, как клон Call of Duty (на самом деле вопрос яйца и курицы, но не суть).
Боёвка ощущается как в God of War, добивания выполняются в QTE как у «Бога войны», использование способностей, прокачка умений.
Пару слов о главном герое. Данте — очень унылый, всё, что он может делать перед лицом монстров, врагов или оскорблений, так это бессильно кричать «Будь ты проклят!». В слэшерах чаще всего герои или просто крутые, к-м всё нипочём, как Данте из Devil May Cry или Байонетта, есть сильные и высокомерные, как тот же Кратос из упомянутой God of War, и есть обычные добрые и чистые герои как Саманосуке Акечи из Onimusha. А тут ты смотришь на несчастного Алигьери и фейспалмишь от его глупости и топорности.
Данте всю игру носит с собой лишь 2 типа оружия: косу и крест (в прологе он вооружён секирой, но быстро от неё избавляется). Первая служит для ближнего боя, а крест позволяет атаковать врагов на расстоянии. Убивая противников, он собирает белые сферы, к-е являются местной валютой прокачки. т.к. действие происходит в аду, то добив врага до полусмерти, можно схватить его и выбрать, что с ним сделать — покарать его душу или отпустить ему грехи, отправив на небеса.
Помимо этого время от времени на уровнях встречаются вполне себе мирные потерянные души, чаще всего представленные историческими и мифическими личностями, среди к-х были такие знаменитости, как Понтий Пилат, Семирамида, Аттила и пр. При встрече с ними даётся краткая биография с противоречивой подачей, вкратце выглядящая так: «он был грешником при жизни, но сделал такую хорошую вещь, но был осуждён попасть в ад». И после этого Данте может произвести суд над этой душой — покарать или отпустить грехи. Этот моральный выбор напрямую определяет прокачку умений главного героя. Есть 2 ветки умений для каждого вида оружия — святые умения и нечистые. прокачка на 2 ветки реализована, как это было сделано ребуте DmC или в Sleeping Dogs и точно так же не влияет на сюжет.
Кроме прокачки оружия, Данте постепенно открывает 4 магических способности: электричество, ледяной бросок, взрыв по площади и самонаводяшийся крест, к-е тоже можно усиливать.

С точки зрения идей у игры чётко прослеживается антиклерикальный настрой, как и в недавней сериальной адаптации Castlevania: служители церкви выставляются чуть ли не бОльшим злом, чем Сатана и его приспешники.
У игры была примечательная рекламная кампания, использующая эпатажный подход и вирусный маркетинг. Чего только стоит основной слоган игры: Go to Hell.
Я проходил версию для PSP, на старших консолях (PS3/X360) картинка покрасивее и в плане игрового процесса она богаче на прокачку и используемые предметы.
Как клон God of War игра слишком явно копирует у оригинала все идеи. было бы интересно увидеть, как бы авторы развили свои идеи далее, если бы могли. жаль, что сиквела не будет. Студия-разработчик была не так давно распущена, а издатель посчитал продажи игры недостаточными.
7.5/10
Рекламная кампания игры была построена Electronic Arts на принципах вирусного маркетинга, эксплуатируя, в первую очередь, темы, связанные со смертными грехами и адом. Так, сеть магазинов GameStop в рамках продвижения игры 9 сентября 2009 года (09.09.09) предоставляла скидку в 6 долларов 66 центов на предварительный заказ игры; и дата, и размер скидки являются отсылки к Числу зверя — 666.
Ряду игровых обозревателей были разосланы чеки на 200 долларов США со следующим письмом: «В Dante’s Inferno Алчность — зверь о двух головах. Одну питает скопидомство, другую — расточение богатств. Обналичив этот чек, вы поддадитесь алчности, присвоив нечистые деньги; не обналичив — промотаете даром, впадая в расточительство». Журналисты разрешили дилемму по-разному: Брайан Креченте с Kotaku.com сжег свой чек, Кристофер Грант с Joystiq.com предпочёл обналичить чек, заявив, что передаст деньги на благотворительность.
Схожим образом в редакции журналов Qore и PlayStation: The Official Magazine, а также независимому обозревателю Бену Крошоу (Yahtzee) были разосланы посылки, содержащие прочный деревянный ящик. При попытке открыть ящик встроенный проигрыватель начинал воспроизводить песню «Never Gonna Give You Up» Рика Эстли, эксплуатируя популярный интернет-мем рикроллинг. Никакого иного способа прекратить раздражающую музыку, кроме как разбить ящик прилагаемым к посылке молотком, не существовало. Находящаяся внутри ящика записка извещала журналистов, что они поддались греху гнева.
Параллельно с продвижением «Dante’s Inferno» была запущена рекламная кампания несуществующей игры «Mass: We Pray» — якобы симулятора христианских церковных обрядов, предлагающего отправлять их дома в процессе игры с помощью крестообразного контроллера, напоминающего Wii Remote. При попытке предзаказать игру на официальном сайте игры пользователю демонстрировалось сообщение, упрекающее его в ереси, и трейлер «Dante’s Inferno».
информация взята с Вики
Sled Storm (1999, PS1)
Аркадные гонки в жанре сноукросс. Крайне веселая игра, по духу воспринимается как предтеча Motorstorm: Arctic Edge.
В плане геймплея — это гонки, но с парой важных особенностей. Во-первых, для того, чтобы вписаться в поворот помимо поворота руля необходимо наклонять снегоход в нужную сторону при помощи нажатия соответствующих бамперов на геймпаде. В противном случае, как и в реальной жизни, есть риск перевернуться вместе с транспортным средством.
Второе отличие — это возможность выполнять трюки в ходе гонки. Их набор во многом совпадает с другими мото-дисциплинами, вроде мотокросса или аквабайка.

Одиночная кампания делится на 2 части: заезды по горам и академические соревнования на специально сооружённых треках. Во время первой можно прокачивать снегоход, а вторая целиком проходится за счёт скилла, выступая эдаким экзаменом на то, насколько хорошо игрок освоил все механики игры.
Во время игры меня не покидало ощущение духа старых частей Need For Speed. И действительно, помимо издателя Electronic Arts, тут довольно много элементов, схожих с известной гоночной серией. Во-первых, прокачка авто похожа на ту, к-я позже появится в первой части Underground. Во-вторых, перед гонкой игроку демонстрируют участников и линию старта в характерной манере пролётов камеры с узнаваемыми ракурсами. В-третьих, подбор саундтрека: биг-бит, техно, индастриал — тут и ветеран серии NFS Jeff Dyck, и Роб Зомби. Да, и музыка тут отличная.
Ещё из плюсов — небольшая продолжительность игры.
Поиграв в Sled Storm я наконец осознал, что мне нравятся игры на снежную тематику, от Championship Snowboarding 2004 и Motorstorm: Arctic Edge до снежных трасс в NFS III Hot Pursuit и V-Rally 2.
Примечательный факт: тремя годами позже Electronic Arts выпустила ещё одну игру под названием Sled Storm, но уже для PS2. И это не было переиздание, а совсем другая игра, но без цифры 2 в заголовке.
8/10
Gungrave (2002, PS2)
Оглядывая уходящий год для подведения итогов, на глаза попался мой материал об одном из своих любимых аниме, Gungrave, где я пообещал ознакомиться с игрой, на к-й оно основано.
История описывает путь мести вернувшегося из мёртвых главного героя криминальной организации, к-я завладела секретными технологиями по созданию армии из мертвецов.

Управляется гг очень коряво. его тело ощущается крайне тяжёлым, неповоротливым, словно нагруженная тележка. есть кнопка быстрого разворота, но и она не всегда помогает. Ещё можно стрелять в прыжке, нанося больше урона.
Игра довольно сложная местами, в битвах с боссами. Обычные враги практически не представляют челленджа.
Условно сюжет более менее следует истории, рассказанной в аниме, но плохо подаётся. Для человека, не знакомого с аниме, череда событий и перестрелок почти не будет иметь смысла и даже странно, как первым продуктом по этой франшизе была именно игра.
Многие события остаются за кадром, такие как почему боссы трансформируются в НЕХ. Финал вообще отличается от аниме: Большой папа оказывается воскрешённым технологиями синдиката и оказывается предпоследним боссом, Брэндон убивает Гарри и с Микой уезжает в закат. Его даже не коснулась проблема самоуничтожения его тела.
Графика выполнена в cel shading стилистике, однако карты визуально и по наполнению очень унылые.
Поначалу в промежутках между миссиями гг возвращается в своё убежище и может пообщаться с доктором и Микой. Также регулярно показывают анимированные заставки, к-е хоть как-то стараются объяснить происходящее.
Другие отличия от аниме проявляются в боссах, а точнее в тех формах, в которые они мутируют, в сюжетных моментах и во всяких мелочах: я что-то не припомню, чтобы у синдиката был дирижабль, а гг мог пускать ракеты из мотоцикла.
Если вкратце — то игра очень проходная, такой аналог дешёвенькой поделки из аркадного салона. Единственное, почему за неё можно взяться — это малый хронометраж и любовь к аниме, и то, в этом случае я бы посоветовал пересмотреть его, а пострелять веселее можно в каком-нибудь The House of the Dead.
6.5/10