Всегда испытывал проблемы при столкновении с необходимостью написать рецензию на продукт, который мне целиком и полностью понравился. Потому что текста получается много, а смысла мало. По-крайней мере, так кажется мне самому. Но что-то о God of War написать все же надо, потому что игру я прошел уже дней 10 назад и после нее даже успел погонять Лару Крофт по снегам Сибири. Так что просто расскажу, получил ли я то, что хотел от нее (получится суховато, но надеюсь, по существу).
Ранее я обозначил свои ожидания относительно нового «Бога Войны», теперь добавлю лишь толику конкретики. Позволю себе процитировать самого себя:
Поэтому я от GoW 2018 года жду серьезной взрослой истории без пафоса, нормального человеческого геймплея без задрачивания одних и тех же QTE и разумеется, красивой картинки (не тесселированных лягушек, а красивых ландшафтов).
Итак, именно при таком раскладе я остался бы весьма доволен игрой. Как же обстоят дела?
Что касается истории, то мне хотелось чего-то близкого по духу к распрекрасным «The Last of Us» и «Logan», но в то же время достаточно самостоятельного. И история мне понравилась. Она не то, чтобы гениальная, но все же приятно, когда интересно наблюдать не только за тем, как сближаются главные герои, но и за тем, как развивается основной сюжет и раскрывается игровой мир. Понравилось, что ввели линию братьев-кузнецов. Пусть она номинальна, но к ним привязываешься и славно, что она есть. Понравилось, что большинство асов во главе с Одином описали настоящими мудаками. Понравился Бальдр, хотя его историю я знал. Но если вы не знакомы со скандинавской мифологией, то будет сюрприз. Понравилось, что

Очень впечатлил Йормунганд. Хотелось бы больше его в сюжете, но увы. Думаю, приберегли для финальной битвы с Тором, если она когда-нибудь будет =)
Геймплей. В отношении гейплея я отталкивался от «Hellblade: Senua’s Sacrifice» и «Horizon: Sero Dawn». Получилось еще круче, чем я допускал в самых смелых своих мечтах. Бои не надоедают, как это было раньше. Боевая механика вариативна и позволяет делить на ноль ровно так, как хочется вам. Можно драться только в ближнем бою, можно только уворачиваться и атаковать издалека, можно делать упор на рунические атаки или забить на них — ни в одном из этих случаев вы не застрянете в игре потому, что выбрали неправильную тактику. Наконец-то избавились от QTE, оставили лишь там, где они нужны. Наконец-то можно вертеть камерой и Кратос не выглядит мелкой хуйней, окруженной другими мелкими хуйнями. Как же хорошо.
Красивая картинка. Картинка. Красивая. Ну да, тут все на ожидаемо высоком уровне. Этот уровень повыше, чем у большинства современных AAA-тайтлов, однако не безоговорочный рекордсмен. Здесь чертовски красивый снег, красивые блики на воде и отличный дизайн персонажей. Однако сама природа и ландшафт Скандинавии не предполагают какого-то особого разнообразия, плюс меня лично не очень зацепили остальные миры, в которые по сюжету посещают Кратос и Атрей. Тем не менее, все равно все отрисовано замечательно.

В снегу и правда остается колея, которая правильно искривляет тень.
В конечном счете, главное, что лично я могу сказать о God of War (2018) — что это попадание в десятку. Эта игра не просто дала мне то, чего я ждал — она превзошла все мои ожидания. Для меня она действительно словно объединила в себе лучшее из упомянутых мною ранее игр и при этом осталась максимально самобытной. 10/10
Но вы не я и ожидания у вас могли быть пониже, поэтому скажу так: God of War — ОЧЕНЬ качественная игра. Дорогая, вылизанная до мелочей, великолепно переосмысленная, интересная, с большим количеством контента и правильным геймплеем. Абсолютно все в этой игре сделано на совесть. Такое встречается крайне редко. И это нельзя пропускать. 9,5/10