
Очень давно хотел лично опробовать эту игру. Ждал её с момента анонса в 2008м, уж очень понравился дебютный трейлер, к-й был по сути концепт-промо. Постапокалипсис в Сан-Франциско, разрушенном мощнейшим землетрясением.
По сути, игра оказалась в лучшем случае технодемкой. Игровые механики есть, но они примитивные и их мало. В памяти сразу всплывает Hydrophobia, к-я тоже была выживастиком в экстремальных условиях и тоже была голой механикой без внятной истории.
Итак, главный герой приходит в город в поисках своей семьи. Город стоит в руинах, дороги местами полностью обвалились, некоторые небоскрёбы завалились набок, по улицам шастают банды мародёров.

Главный герой может карабкаться по зданиям, уступам, но в отличие от других игровых героев, он устаёт. Он не Принц Персии, не ассасин и ему нужно отдыхать или пить. Кроме того, он может стрелять из огнестрела и лука, а может блефовать незаряженным оружием. Это отдельная игровая механика: заставить врага сложить оружие и вырубить его, не имея при этом патронов. Можно приманить врага и, подпустив его поближе, перерезать ему горло, когда тот не ожидает. Ближний бой очень коряво сделан, но главный герой имеет спецприём This is Sparta и может пнуть врага с высоты (ни разу не пользовался, хотел бы, но не довелось). Так как это пост-апокалипсис, то в программе симулятор бомжа со сбором ресурсов: воды, еды и всяких расходных материалов.
Эпизоды игры разбиты на чекпойнты, и при гибели персонажа игрока откидывает на предыдущую контрольную точку, однако количество попыток ограничено. Потратив их все, придётся перепроходить весь эпизод сначала. Дополнительные попытки предлагается зарабатывать путём помощи другим выжившим: спасти их из рук бандитов, поделиться медикаментами и пр. Отыгрывая по мере возможностей «одинокого волка», я забил на помощь другим и недостатка в повторах не ощутил. А за помощь всем страдающим даже ачивка предусмотрена.
Весь город стоит в облаке каменистой пыли от рухнувших зданий и периодически подземные толчки повторяются, спустя почти год после катастрофы. Из-за этого нахождение в низинах вредно для здоровья, главный герой быстрее выдыхается и может даже погибнуть. К счастью, позже он обзаводится респиратором.
Не найдя никого дома, на улице протагонист видит маленькую девочку, к-я плачет и просится к маме. В лучших традициях пост-апокалипсиса я решил следовать принципу «каждый сам за себя» и хотел пройти мимо. Но тут меня вернули к ней рельсы так называемого «сюжета». Оказалось, я не могу отказаться. Затем мне пришлось искать лекарства для девочки, т.к. она оказалась больна. Её взрослый спутник, к к-му мы дошли, оказался инвалидом-колясочником, а значит, побегушки ради них обоих продолжились: я и радио нашёл для них и мать девочки спас из рабства и вообще вызвал помощь в виде проплывавшего мимо города корабля эвакуации. А потом главный герой сказал, что остаётся и будет искать семью. И тут игра закончилась.
Понятно, что ожидать больших откровений от игры не стоило, я обычно берусь за такие нишевые проекты только ради нового игрового опыта, к-й редко можно встретить в мейнстримовых продуктах.
7 лет разработки, 2 команды работали над игрой. Первые 5 лет это были Darkworks, авторы Cold Fear и Alone in the Dark 4. Потом разработка затянулась и проект передали Ubisoft Shanghai. Проект потерял статус ААА и вышел скачиваемой игрой для Xbox Live и PSN.
Графически всё довольно бедно, плюс пылевой смог и чёрно-белая палитра с сепиевым фильтром сводят на нет какие бы то ни было визуальные изыски.

На озвучке одного из персонажей засветился заслуженный Адам Дженсен игровой индустрии Элиас Туфексис, к-й наверняка об этом не просил.
В итоге, имеем продукт, в к-м нет истории и как таковой мотивации для главного героя. В той же Hydrophobia героиня хотя бы была главой безопасности лайнера и помимо спасения себя пыталась спасти корабль и обезвредить террористов. С чего здесь главный герой такой добрый, решительно не понятно, казалось бы, главное его желание по сюжету — найти семью, вместо этого он в лучших традициях Fallout идёт по побочным заданиям. Атмосфера отсутствует. Хотя бы длится недолго, но я бы ещё сократил.
Но надо отметить, что в играх почти не встречается самый обычный пост-апокалипсис: без ядерных последствий, зомби, роботов.
5/10
Для сравнения:
Дебютный трейлер
Релизный трейлер