
Mortal Kombat [2011] – последняя X-Ray атака в финальном бою с Шао Каном. Бой ещё не закончился, соперник ещё стоит на ногах, но ты знаешь, что ему уже настал конец. Бесценное чувство =)

Rise Of the Tomb Raider — корабль в леднике. Пробираешься себе через ледяную пещеру и вдруг находишь почти что ковчег. А потом ещё ищешь способ в него забраться
Split/Second: Velocity – первый выброс силы. Едешь себе, первый раз включаешь эту функцию и фигеешь, когда твоих соперников сметает обвалившаяся промышленная труба или сорвавшийся с доков лайнер. И ты думаешь про себя: «Это правда я сделал???»
God of War: Chains of Olympus – резня на Елисейских полях. К концу игры Кратос оказывается в Царстве мёртвых и соглашается сложить оружие и лишиться всех сверхспособностей взамен на воссоединение со своей убитой дочерью. Однако он отказывается от долгожданного счастья, видя, что его дочь может исчезнуть вместе со всем миром вследствие хитроумного заговора богов. Он соглашается никогда больше не видеть её, довольствовавшись тем, что девочка будет жить в загробном мире. Для возвращения своих способностей он должен набраться сил, которые можно получить лишь забирая жизненную энергию мёртвых душ, покоящихся в Элизиуме. И это действительно резня, потому что мёртвые беззащитны и боятся спартанца, а его маленькая дочь пребывает в ужасе от того, что вынужден совершить её отец.
Metal Gear Rising: Revengeance – почти любой босс-файт. Хоть игра и не даёт-таки почувствовать себя настоящим badass, почти вся её прелесть сосредоточена в битвах с боссами: они разнообразны, изобретательно обставлены и для каждой подобран отличный саундтрек, подчёркивающий драматизм и накал ситуации
Superhot – и вот я в slo-mo оглушаю первого дубинкой, забираю пистолет, отстреливаю двух челов, выходящих из-за спины, в четвёртого запускаю бильярдным шаром, а пятого.. Откуда эти ещё выбежали??? Чёрт, всё сначала: и вот я в slo-mo оглушаю первого дубинкой…
Call Of Duty: Advanced Warfare – финальный забег с неназначенной кнопкой. В игре нет как такового обучения, все нужные действия выучиваются за первые пару миссий. И вот, пройдя уже практически всю игру мы бросаемся в погоню за главным гадом и упираемся в препятствие в виде неназначенной кнопки проскальзывания под препятствиями. Клавиши приседания и положения лёжа не помогают. Раз за разом ты бежишь, не понимая, чего от тебя хотят, ведь до этого абсолютно всё работало. Не иначе как Кевин Спейси постарался
Onimusha: Warlords – трансформация в уберниндзю. Финальный бой всей игры, ковыряешь себе босса, наконец его полоска жизни истекает и начинается ролик. В нём главный герой нехитрым образом случайно активирует душу демона, прячущуюся в его перчатке и превращается в беловолосого сказочного воина, который начинает крошить главного гада. В ролике. Чёрт возьми, ну в самом деле, нельзя, что ли, было сделать это частью геймплея? Типа играешь себе, а тут твой герой трансформируется, а бой продолжается, у игрока меняются удары, анимации. Вот это было бы поистине яркое впечатление от финала игры. Чёрт, да об этом бы пересказывали друг другу, вроде «Поиграй в эту игру, там в конце главный герой вообще превращается в супермощного демона…» Эх, такая упущенная возможность
Resident Evil: Dead Aim – орбитальный удар. По сюжету игры, главный герой идёт по следу одного из руководителей «Амбреллы», Морфеуса Дювалля. Параллельно с ним, за наработками «Амбреллы» ведёт охоту китайская шпионка Фонг Линг. Герои то и дело пересекаются, не испытывая при этом симпатии друг к другу. Первая половина игры происходит на круизном лайнере, заполненном полчищами гниющих пожирателей плоти, а после этого локация сменяется на подземную лабораторию. И тут выясняется, что китайское правительство решило бросить своего агента, и стереть все доказательства его присутствия в регионе. Путём выстрела из спутникового лазерного оружия. Это настолько неожиданно, учитывая, что игра вся проходит на небольших локациях, такой порыв гигантомании удивляет, даже несмотря на то, что я ранее знал об этом моменте.
…
Достоин упоминания момент из Resident Evil HD в кампании за Криса, а точнее каждое посещение сейв-рума с Ребеккой. Её фраза “Chris, are you okay? Please be safe out there” меня умиляла на протяжении всей игры. Её саму надо защищать от зомби, а она переживает, чтобы не покусали меня =)
…
Отдельно надо отметить, что момент, когда удаётся верно настроить эмулятор под свою систему так, чтобы он адекватно воспроизводил всё так же заслуживает особого внимания. Хоть ты и делаешь всё по инструкции, некоторые моменты постигаются путём проб и ошибок. И когда всё получается, ты чувствуешь себя небольшим хакером =)