The Witcher 3: Wild Hunt + DLC
Понравилось: Атмосфера, персонажи, дизайн всего, музыка, сюжет, игровые механики неплохи.
Не понравилось: Разок провалился в скалу, пару раз соскользнул с обрыва. Нельзя спасти Весемира.

Получил лучшую концовку и оставил Геральта греть косточки в Туссенте в компании рыжеволосой чародейки. Все, кого можно было спасти, спасены. Все, кого можно было убить, убиты. Игра не произвела впечатления шедевра, но возвращаться в неё точно хочется. Немного не хватило реплик и возможностей отыгрыша роли, но я понимаю, почему так сделано – Геральт уже готовый персонаж и нельзя позволять игроку лепить из него кого-то ещё. Для этого есть другие РПГ.
Ошибкой с моей стороны было пройти игру на легком уровне сложности – из-за этого от меня ускользнула тактическая составляющая. Понадобилось всего два вида эликсиров и пара видов бомб. Денег и ингредиентов всегда хватало. Не приходилось выбирать между стремлением поберечь свою шкуру и желанием начистить харю особо мерзким разбойникам. В общем, если вдруг ещё не играли – играйте на нормальном уровне сложности. Я же просто хотел ознакомиться с сюжетом. Сюжет хорош, но не мешал бы пересказ событий предыдущих частей игры. Кто такой Вернон Роше? Почему Радовид такой душный? Откуда взялся Лето? Ответы на эти вопросы лежат в истории «Убийцы Королей». Но, повторюсь – игра хорошая, даже отличная. Это действительно похоже на ожившую книгу. Были, конечно, моменты, с которыми я не согласен, но совсем ерундовые. Это просто я такой привередливый фанат, перечитавший все книги раз десять.
Detroit: Become Human
Понравилось: Тематика, дизайн, постановка, музыка, разноплановость повествования.
Не понравилось: Система диалогов. Управление. Драматургический моветон. Игровые механики. Вторичность идей, клише.

Я очень люблю сюжеты про конфликты людей и андроидов – и это, в принципе, единственное, что вовлекало «Детройт» в область моих интересов. Я со скепсисом отношусь к играм Дэвида Кейджа (глава Quantic Dream и любитель «эмоций», драмы и концепции «избранного»), а эта игра оказалась на 100% «кейджевской». Здесь на каждый вопиющий недостаток найдётся компенсирующее его достоинство. Сомнительная драматургия, зато шикарная постановка, отличные актёры и великолепный дизайн.
История показана в трёх ракурсах. За глобальный отвечает линия Маркуса (решает судьбу девиантов), за бытовой – линия Кэры (просто хочет выжить и спасти девочку). Эти двое не выбирают стороны. Роль третьего интереснее. Линия Коннора (собирает информацию и в определенный момент принимает решение) – это ракурс разума. Этот персонаж волен выбрать сторону и не имеет возможности сохранить нейтралитет.
К сожалению, за кого бы вы ни играли, вы всегда будете ощущать вторичность образов и ситуаций. Всё, что здесь есть, мы уже видели («Бегущий по лезвию», «Я, Робот»), читали («Стальные пещеры»), играли («Mass Effect»).
И вот так я и играл, постоянно меняя своё мнение и оставаясь относительно довольным, пока финал не выбил у меня почву из-под ног. В моей концовке пограничная служба задержала БЕЗОРУЖНЫХ Кэру и Элис и пристрелила их. Прямо на месте, на глазах у людей. Это бред, что за службы так работают? Какой в этом смысл? Вот за такие условности и выкручивание драмы до уровня абсурда я и недолюбливаю Кейджа. И вы будете недолюбливать. «Detroit: Become Human», вероятно, станет для вас настоящим guilty pleasure. Дешёвый способ вызвать дешёвые эмоции при помощи дешёвых приёмов.
И если бы я умел испытывать стыд, я бы никогда не признался вам, что эта игра мне понравилась.
Resident Evil 2 Remake
Понравилось: 99% всего, что есть в игре+Аннет Биркин
Не понравилось: несколько кислых загадок, система инвентаря.

В случае Silent Hill это история, мир игры и атмосфера. В Resident Evil сюжет настолько давно являются слабым местом, что со временем стали фишкой, роднящей серию с грайндхаусом. Лор игры обрастал деталями постепенно, по мере выхода новых игр и расширения игрового мира. Но когда я впервые прикоснулся к оригинальному RE2, серия насчитывала всего три игры. После боевой и разухабистой третьей части вторая показалась мне унылым камерным фуфлом. И даже не было хоррора, который мог бы удержать меня в ней. Нет, третья часть тоже не была страшной, но в неё было интереснее играть благодаря её механикам. RE2 просто не пугала.
А вот ремейк… Ремейк RE2 – это лучший ремейк в истории ремейков. Они взяли всё лучшее из оригинала, качественно умножили это на 1000 и сверху ещё накинули нововведений, которые просто перевернули для меня эту игру. Сделали её для меня сначала страшной, потом интересной. Спасибо вам за новую камеру за спиной героя, теперь игрок гораздо больше вовлечен в происходящее! Спасибо за возможность прицеливаться, теперь я не чувствую себя косым кроконатом, когда тренированный полицейский с двух метров не может попасть по туше зомбака. Спасибо за новых жутких зомбарей! Спасибо за умелый баланс между «спокойно исследуем, решаем загадки» и «жопа в огне, куда бежать?!». Спасибо за то, что к концу игры начинаешь ощущать себя профи по уничтожению этих полусгнивших бедолаг. Спасибо за идеальный дизайн всего и вся. Для меня Resident Evil 2 Remake – это лучший релиз года, новая любимая игра серии и одна из лучших игр вообще. Игра без недостатков, если хотите. Жду ремейк RE3.
Unreal PT

Infinite Warfare

Observer

Prey

События в индустрии
В плане игр это был удачный год. Не лучший в декаде (этот титул принадлежит 2011-му), но он всё же подарил нам Resident Evil 2 Remake, The Outer Worlds, Disco Elysium, A Plague Tale: Innocence, Sekiro: Shadows Die Twice и ещё много других замечательных игр.

Сам я в этом году играл мало. Многие игры начал, но забросил или отложил по различным причинам. Среди них и упомянутые ранее Observer с Prey, и вынужденно недобитый на 10-15 процентов Resident Evil HD Remaster. Зато я успел перепройти 5-ую и 6-ую части RE, и поплеваться от 4-ой, которая на PS4 в 2019-ом играется, как говно. Плюс я повторно прошёл трилогию Mass Effect, а также Dragon Age: Origins и Dragon Age II. Но главное – я закончил основу и оба DLC «Ведьмака» и прошёл RE2 Remake. Обе игры великолепные и стали в этом году главным видеоигровым опытом для меня.

Оправдались ли мои ожидания на 2019-ый год? Скорее, нет. Какие-то релизы перенесли (DOOM Eternal), какие-то получились не такими, как я ожидал (Death Stranding, MK 11, Devil May Cry 5) и потому были пропущены (возможно, временно). Другие неожиданно порадовали (Disco Elysium, Days Gone). Вопреки своим намерениям в 2018-ом, я не стал больше играть на телефоне. Единственная игра на нём сейчас – это Marvel: Strike Force. В квесты я тоже не играл, хотя думал, что буду. Тем не менее, я абсолютно удовлетворён этим годом.

Но индустрия это не только продукция, но и сама среда, в которой тоже много всего происходит. 2019-ый был полон громких событий. Анонс и запуск новых консолей. Масштабные увольнения в Activision (800) и ЕА (350). Скандалы и срачи вокруг Epic Games Store. Грандиозный факап Blizzard. В конце марта умер основатель Take Two Interactive Райан Брэнт. В сентябре окончил жизнь самоубийством Алек Холовка, один из создателей Night in the Woods. В ноябре в возрасте 27 лет умер игровой журналист Евгений Баранов.
Вот таким получился завершающий декаду год – хорошим и немного грустным.
