В преддверии выхода на экраны киноленты Tomb Raider добрался таки до одной из последних игр о приключениях Лары. А именно до игры 2013-го года.
Я долго откладывал новые игры этой серии, потому что опасался того, во что могли превратить ранее очаровательную расхитительницу гробниц. Что же, отчасти мои опасения подтвердились.
Разбираю по порядку, что да как сложилось у меня с перезапуском именитой серии.

1) Я опасался, что новая Лара Крофт перестанет быть грудастой обаяшкой и будет только падать, кричать от боли, старательно страдать и толкать girl power. Вся игра будет подчинена этому и потому будет вызывать отторжение, а героиня станет раздражать.

Угадал, по ощущениям, процентов на 25%. Что угадал: девушку лишили гиперсисек (с другой стороны, теперь у нее вполне адекватная и красивая грудь) и обаяния и она действительно неоправданно часто куда-то падает и кричит от боли.
С чем не угадал — феминизм не навязывают, на смену обаянию пришла обычная симпатия (плюс, осталось уважение), игра не вызывает отторжения, ну и героиня, как я уже сказал, не раздражает.
2) Опасался, что сюжет будет глупым, а главную героиню сделают пресно-правильной, псевдо-мудрой и наделят наибанальнейшей грустью по отцу.
Если основываться только на том, что попало в кадр и не брать в расчет допущений, то угадал на все 100%. Сюжет — лютое говнище и я просто не могу поверить, что эта куропатка Пратчетт убила на сценарий два года. Лара делает «правильный» моральный выбор (например, сложить оружие, когда угрожают ее другу — какой в этом толк, если вас обоих убьют?), ведет дневник, то и дело скорбно обращается мыслями к отцу, а окружающие пропагандируют «интуицию» в ущерб здравому смыслу и осторожности. Про диалоги и реплики даже говорить не хочу — настолько все убого. Но тут надо понимать, что хоть это и лютый пиздец, хавать его приходится редко и небольшими порциями. Что и спасает положение.
3) Из промо-материалов сразу было понятно, что действие будет разворачиваться на острове и я, признаться, ожидал, что все будет зелено и однообразно.

Ну, побегав по этому острову на протяжении всей сюжетки… Пожалуй, я ошибся. Конечно, разительного контраста тут нет, как например, от попадания из снегов в тропики, а затем в Египет. Но остров не замыливает глаз и не кажется сплошной зеленой текстурой. Будем считать, что угадал процентов на 25.
4) Наконец, относительно геймплея и того, как он будет восприниматься в контексте рассказываемой истории. Если конкретнее, то я подозревал будущий диссонанс между концепцией хрупкой и неопытной Лары, которую мутит от убийств и тем геймплеем, что будет предложен.

От первого убийства Лару действительно мутит, но вскоре она уже раздает хэдшоты из лука, пробивает киркой головы. Раньше Лара больше решала загадки, в этот раз пришлось преимущественно убивать. Да, если задуматься, то кажется странным, как у обычной (ну ладно, не совсем обычной) девушки так хорошо получается это делать. Схватки с несколькими врагами напоминают сцены из фильма «Рейд». Кстати, ни о каком выживании задумываться тоже не приходилось. Как я и подозревал, огонь, еда и кров не являются тут необходимостью. Немного жаль. Но не сильно.
Так что опасения подтвердились на 100%, но я не могу посчитать это минусом, так как бои — практически единственное, что меня захватывало и развлекало на протяжении всей игры.
Как раз из последнего тезиса и следуют основания для моего вердикта — Tomb Raider (2013) удалось стать для меня хорошей игрой благодаря геймплею. Здесь убогая история, ущербные реплики и диалоги, но этого так мало, что получается не замечать. Геймплей затягивает,а все остальное просто не мешает — вот вам и хорошая игра. Когда-нибудь точно перепройду.
8/10.
