Итоги года я решил подвести в формате премии, чтобы не распинаться о каждом проекте и фильме. По паре слов о каждом номинанте, чуть больше о победителе – и все это в рамках конкретной номинации. Антиноминаций не будет, просто рядом с победившим будет, скромно потупив взор, стоять худший из худших. Определять победителей будет довольно сложно, потому что: а) список участников составляется не по году релиза, а по году моего с ними ознакомления б) многие отличные игры были начаты мной в прошлом году, а закончены в этом, аккурат в начале января. Игры отличные и в прошлом году они брали номинации, но я не хотел их включать в список, не пройдя до конца. В этом году я их добил, но все равно не включу в состязание. Это было бы нечестно – к примеру, Hellblade просто смела бы всех конкурентов сразу по нескольким номинациям. И последняя ремарка – я рассматриваю все 4 части Uncharted как одно целое – просто я все их прошел одним махом. Поэтому буду писать просто – Uncharted.
Итак, начнем. И первая номинация –
«Слоожнаа-а-а» года
За звание игры, которая норовила подпалить мне очаг своим уровнем сложности, боролись Resident Evil HD Remaster, Persona 5 и Dead Cells. Кто-то возразит, что все они легкие и вообще их можно одной пяткой пройти. Объяснюсь, пожалуй. Я неплох в играх на скорость реакции, точность и т.д. А игры, в которых я чувствую себя беззащитным, мне непривычны и ввиду этого сложны.
Resident Evil HD Remaster. Я много раз пытался одолеть ремастер RE нахрапом – но не смог. Я просто разучился мириться с этими ракурсами камеры, промахами с расстояния двух метров от еле плетущейся цели и малой вместимостью инвентаря – причем завязанной не на весе, а на количестве вещей. Ведь тащить зажигалку и свисток это то же самое, что тащить гранатомет и мешок с химикатами – это каждому известно.
Persona 5 тоже не далась мне. Вроде шел-шел нормально, потом застрял в одном месте – и все. Может, затупил именно я — в конце концов, последней пройденной JRPG с незапамятных пор остается FF VII. Механика не сложная, я бы даже сказал – предельно простая. Есть рукопашная атака, «огнестрел», стихийные атаки и возможность пропустить или передать ход другому персонажу. У каждого подопечного своя полоска жизни и энергии. Проблемы две: 1 – бои скучные, 2 — сложность этих самых боев прыгает. Сначала всех раскидываешь, потом попадается какой-то перец, который способен в одиночку ввалить всему отряду. Причем один раз он заряжается перед атакой и тебя предупреждают о необходимости поставить защиту, а в другой раз он может и без подзарядки выполнить свой фирменный убер-прием. А ты этого не ждешь. Не знаю, может, это был глюк, но после этого игру я отложил в долгий ящик.
Dead Cells сама по себе не из легких игр. Тем не менее, из вышеперечисленных игр я с большей вероятностью пройду именно ее. Но уже когда куплю на консоли. В нее играть интересно, хоть и сложно. Впрочем, совсем уж хардкорной ее назвать тоже нельзя. Итог: все эти игры мне очень понравились, но ни одну из них я не осилил. А победителем становится…

Ну, а проще всего дался аркадный тир HOTD: Overkill.
Я всегда с собой беру…
Мобильные игры… Эти всегда готовы сожрать немного нашего времени, задержать в сортире или перед сном. В 2018-ом я опробовал несколько многообещающих игр, половина из которых обещания не выполнила. Итак, номинанты:
NBA Live Mobile – мобильная NBA Live вроде бы играется вполне приятно, но постоянно требует энергии, чересчур усложнена для мобильной игры. Да, там есть развитие, но развиваться расхотелось, когда я увидел, как топовые игроки в моем составе мажут из-под корзины, зато у соперника какой-нибудь Кори Бьюер забубенивает трёхи с автоматизмом робота. В общем, поиграл-поиграл – и решил не тратить времени.
Might & Magic: Elemental Guardians – игра с пошаговыми боями призванных существ, заменившая мне злоебучую Summoners War. Пару лет назад аккаунт, в который я влил порядка 300 зеленых, забанили. Историю эту можете прочитать тут. Причина – «использование запрещенного ПО». Такой вывод они сделали на основании «быстрого роста» аккаунта (ему было ТРИ ГОДА!!). В общем, им показалось, что спустя три года я слишком хорошо играю. Что же, «Стражи Стихий» от Ubisoft практически идеально заменили Суммонеров. Игра активно развивается, постоянно проводятся различные события. Широкая игровая аудитория позволяет найти советы по игре в тематических сообществах. Из минусов – дьявольски дорогой донат.
Looney Tunes: Безумный Мир – то же самое, только вместо мифических существ сражаются персонажи «Безумных Мелодий». Игра отличная, по первым ощущениям не хуже M&M. Однако вышла позднее, а времени на раскачку аккаунтов аж в двух играх у меня нет. Но у кого есть желание приобщиться к жанру тактических призывалок – вполне может начинать с этой игры.
Command & Conquer: Rivals – когда обещали анонс новой игры C&C, никто не ожидал, что это будет мобилка. Все надеялись на Generals 2, поэтому игра заочно стала разочарованием. Что интересно, потому что сама по себе она не ужасна. Но играть совершенно не хочется. Данная, с вашего позволения, «тактическая стратегия» предлагает вариацию «контроля точек». По бокам карты – базы, в центре – шахта с ядерной ракетой. Строишь пару зданий, юнитов, которые пинают врага по принципу «камень-ножницы-бумага», — и бежишь отстаивать право шандарахнуть ракетой по базе противника.
Magic Rampage – отличная metroidvania. Классов персонажей – штук восемь, по-моему, и все с разными изначальными статами. Управление более чем удобное. Приятная графика, свободная жизнь без доната. В общем, такие игры на мобильных платформах – редкость. А если вспомнить, за какое фуфло порой просят денег в PlayMarket’е, то понимаешь, что наткнулся на настоящий самородок. Очень рекомендую ознакомиться.
И побеждает…

Худшей признана NBA Live Mobile за то, что сначала вела себя хорошо и заставила потратить на себя некоторое время
Лучшая экранизация
В этом году зрителям предложили взглянуть на картины «Лара Крофт: Tomb Raider», «Первому игроку приготовиться», «Рэмпэйдж», «Castlevania», а также фан-мэйд «Papers, Please!» и снятую Нэйтаном Филлионом короткометражку по «Uncharted». Может, было и еще что-то, но я об этом ничего не знаю.
Я посмотрел все, кроме аниме-сериала по Castelvania и могу сказать, что год скудный и крайне неудачный. «Ready Player One» не попадет в номинанты сразу по двум причинам: а) это не экранизация игры б) это просто убогий фильм. «Rampage» — пустышка, хоть и веселая. «Лара Крофт: Tomb Raider» просто пустышка, не веселая. Остаются в номинантах лишь две короткометражки. «Papers, Please!» слишком простая камерная зарисовка. Все, что из нее можно почерпнуть – это суть игрового процесса. Филлион справился получше, хотя и не сказать, что супер.
В общем, награда уходит

А «малина» — «Первому игроку».
Самый правильный геймплей
«Правильность» складывается из удобства управления, ощущения контроля над персонажем, аддиктивности и еще нескольких мистических параметров. В последнее время с этим более или менее порядок у большинства игроделов, поэтому выбрать лучших среди равных было непросто. Однако у следующих номинантов были козыри:
God of War – лучшее ощущение топора в истории видеоигр. Метания, перехваты, махи, удары – во всем этот топор звучит и ведет себя, как топор. Иногда ловишь себя на том, что кидаешь его даже в перерыве между боями.
Marvel’s Spider-Man – лучшие полеты на паутине. Боевая система здесь, конечно, не совсем в моем вкусе, но я был приятно удивлен – по сравнению с «Аркхэмами» дарться здесь более или менее интересно, хоть особого скилла и не требует.
Bulletstorm: Full Clip Edition – отличнейшая стрельба с бонусом в виде хлыста, разнообразного оружия и системы скиллшотов. Стрелялки надоели мне так давно — я и забыл уже, что они могут интересными. И эта игра почти вернула мне веру в жанр.
Выбирать было воистину трудно. И все же. «Паук» впечатлил своим городом и полетом над ним – за одно это я уже купил бы эту игру. Но все же через какое-то время полеты понемногу утомляют, и ты уже ищешь ближайшую банду, чтобы подраться, но и это надоедает довольно быстро. Лучший совет, который можно дать по «Marvel’s Spider-Man» — это сначала полностью сосредоточиться лишь на основном сюжете, а уже потом гриндить и выполнять побочку, если желание не исчезнет. Что касается приключений Кратоса и Атрея, то кроме сражений, там нечем заняться. И снова – лучше всего сначала сосредоточиться на сюжете. Иначе в определенный момент схватки с врагами станут рутиной, а затем и вовсе начнут раздражать.

А вот меньше всего геймплей меня порадовал в «Serious Sam 3»
«Красотища» года
Согласно формуле, «красотища» является суммой таких показателей, как «сложность картинки», «визуальный стиль», «анимация» и «постановка», поделенная на две последние цифры года выпуска. Расчехляем калькулятор и вычисляем самую красивую игру года:
GAME | Сложность | Стиль | Анимация | Постановка | Год | Итог |
God of War | 10 | 9 | 10 | 9 | 18 | 2,111 |
Resident Evil HD Remaster | 6 | 10 | 7 | 8 | 15 | 2,066 |
Uncharted | 8 | 9 | 9 | 10 | ~15.5 | 2,322 |
Child of Light | 5 | 9 | 7 | 6 | 14 | 1,92 |
Marvel’s Spider-Man | 10 | 9 | 9 | 10 | 18 | 2,111 |
Resident Evil HD Remaster – это офигенно красивая игра. При настолько простой картинке и не самой лучшей анимации CAPCOM умудряются создать удивительную атмосферу, в которой правильно все – уровень освещения, архитектура и интерьер, цветовая гамма. В общем, для меня это одна из самых красивых игр в истории и пример идеального ремастера. То ли еще будет! Ждем совсем скоро RE 2 Remake. (к моменту публикации этого текста уже дождались)
Child of Light – визуально узнаваемая игра в акварельной стилистике. И она смотрится здорово. Но кроме стиля ей, к сожалению, похвастать нечем. Да, стиль выдержан и напоминает иллюстрации из книг со сказками, но этого маловато. Картинка не удивляет, а лишь оставляет приятное впечатление.
Творения Insomniac Games и SCE Santa Monica оказались на равных. Одинаково стильные, технологически сложные картинки. GoW немного уступил в постановке (Spider-Man порой показывает что-то совершенно невообразимое), зато анимация боя тут плавнее, «текучее» и меньше напоминает beat ’em up. Ну и в целом над анимацией боя в GoW заморочились гораздо больше – а благодаря повешенной за спину Кратосу камере ощущение вовлеченности в потасовку только возрастает. А побеждает серия Uncharted —

Самой же невзрачной игрой, попавшей ко мне в руки в этом году, я назову Serious Sam 3.
Но прежде, чем перейти к следующей номинации, я бы хотел отметить несколько достойных упоминания игр:
Horizon Zero Dawn – по всем параметрам становится в один ряд с GoW и Spider-Man. Почти полностью пройдена в 2017, на 2018-ый пришелся лишь финал.
Hellblade: Senua’s Sacrifice – аналогичная ситуация. Для меня одна из самых красивых игр в истории и самая красивая в 2017-ом, самую малость опередив Horizon Zero Dawn (субъективно). А еще тут самый реалистичный дневной свет, какой я видел в видеоиграх.
Также хотелось бы поблагодарить Sleeping Dogs за реалистичный Гонконг, а HOTD: Overkill похвалить за выдержанный стиль эксплуатационного кино.
История года
Номинируются, само собой, лишь те игры, где я полностью прошел сюжетную кампанию:
Uncharted – одна долгая история на 4 части, с флэшбэками, расставаниями, воссоединениями, путешествиями, вдохновениями, разочарованиями, компромиссами и многим, многим другим. С каждой новой частью сюжеты становятся комплекснее, а о персонажах мы узнаем что-то новое. Отношения между ними крепнут. И вообще, они становятся игроку семьей (по крайней мере, со мной сработало) – столько классных приключений пережито вместе. Uncharted дарит много эмоций, в отличие от той же перезапущенной Лары, к примеру. Здесь есть все, что нужно хорошей истории – живые персонажи с достоинствами и недостатками, вдохновляющее кредо, трогательные моменты. В конце «Пути вора» защемило в груди от того, что скоро приключение закончится и с персонажами придется расстаться. Они останутся лишь в игре, где с ними не произойдет ничего нового. А перепроходить кажется кощунством.
God of War — отличная история о постаревшем Кратосе, который умел покорять страны и низвергать пантеоны, но не умеет найти подход к своему сыну. Он не плохой отец, просто сначала кажется, что у них нет совсем ничего общего. Но именно обещание развеять прах матери Атрея на самой высокой точке мира толкнет их в путешествие, которое их сблизит. Все персонажи и истории очень живые – крепчающая связь отца с сыном, трагедия Бальдра и его матери, история братьев-кузнецов. Для меня новый «Бог Войны» получился скорее игрой-переживанием, чем дорогим попкорновым блокбастером.
А вот Spider-Man – это настоящий киноигрокомиксовый блокбастер. Выглядит, как дорогое кино, рассказывает по-комиксовски хитросплетенную историю, а играется, как доведенная до идеала серия «Аркхэм». Что касается сюжета, то история человека-паука и злодеев, противостоящих ему, давно всем известна. Когда вы впервые встречаете доброго ученого с благими намерениями по имени Отто Октавиус, вы уже знаете, чем все закончится для него. Но магия кроется вовсе не в истории, а в том, как эта история подается. Здесь самые живые и классные персонажи. Именно такой мне нравится Эм Джей. Именно такой представляется тетя Мэй (хотя знаете, Мариса Томей тоже ничего). Именно такой Паркер не вызывает раздражения. Как и Майлз Моралес. В общем и целом, «Человек-паук» — это как раз попкорновый блокбастер, но сделанный очень правильно.
Sleeping Dogs – честно говоря, с удовольствием глянул бы фильм по этой игре. История настолько же хороша, насколько и проста. Здесь нет внезапных шьямалановских твистов, но есть друзья и желание их защитить, есть неоднозначные персонажи, плохие копы и не такие уж ужасные преступники. Это отличная криминальная драма с упором на мордобой. Наверное, ее можно было бы сделать еще немного глубже, но и так уже вполне хорошо. В достатке завезли и трогательных моментов, и циничных.
Также достойна упоминания история Bulletstorm. Если говорить о сюжете, то он, как ни странно, вызывает у меня ассоциации со «Spec Ops: The Line». Объяснить этого я не могу, но это точно неплохая ассоциация. Здесь многое держится лишь на харизме персонажей, сама история достаточно простая. Поэтому (и потому что немного разочаровывает концовка) эта игра не борется за первое место. Кроме прочего, неожиданно сумел заинтересовать сюжет Resident Evil: Revelations 2. Не настолько, чтобы включить в номинанты, но оказалось лучше, чем я ожидал. И вовсе не так бредово.
А награду забирает Uncharted.

Теперь худшая история года. Я бы отдал награду Tekken 7 – за всю ту дичь, что в ней творится. Но что с нее взять-то? С другой стороны, у NetherRealm же получилось… Но ей повезло, ведь в этой году мне довелось пройти «замечательную» игру про писателя Алана Уэйка. И вот она, как игра сюжетно-ориентированная, заслуживает этот рулон туалетной бумаги, как никто другой. Здесь хреново все: куча долбанных клише, раздражающий главный герой, замахи на психологизм. Алан Уэйк – писатель, но его литературный стиль раздражает еще больше, чем сам автор. Кроме того, постоянно сыплют отсылками. Причем нет, чтобы к чему-то малоизвестному, чтобы игрок заинтересовался чем-то новым. Нет, строго к самым известным произведениям, которые у всех на слуху. Из-за этого у меня сложилось впечатление, что герои ни разу не начитанные ребята. А для писателя это, на мой взгляд, критично. Игра сама не знает, чем она хочет быть: «Твин-Пиксом», «Сайлент-Хиллом» или вообще «Остаться в живых». После прохождения остается тонна вопросов и претензий. Но даже задавать их и искать ответы совсем не хочется. Хочется забыть эту игру и надеяться, что ее не возродят.
Релиз года
«Игра года» среди тех, что вышли именно в 2018-ом. У меня руки дошли поиграть лишь в GoW, Spider-Man, Dead Cells и Monster Hunter: World. Так что победитель тут был предрешен.

К сожалению (или к счастью), здесь не будет обратной стороны, так как все эти игры мне понравились и ни одну из них я не могу назвать плохой и тем более — худшей. Есть много более подходящих претендентов – вон, Fallout 76 наделал шума. Однако мне повезло обойти их всех стороной.
Главное игровое впечатление
А вот это уже «Игра года» без привязки к дате релиза – главное, чтобы играл в нее я в 2018.

Она вернула ту забытую в детстве жажду приключений, напомнила, что жить и путешествовать надо сейчас, а не потом. Сделала меня другом целой компании классных людей и позволила пройти все эти приключения бок о бок с ними. Naughty Dog мастера рассказывать истории так, чтобы цепляли игрока.
Сказать, что игра впечатлила – это не сказать ничего. Ради нее стоит купить консоль. Uncharted способна заставить вас подумать «Какого хрена я делаю со своей жизнью?! Почему я до сих пор не путешествую по миру, а только наблюдаю за его красотой на экране?!». Таков эффект Uncharted — вам захочется жить, как ее персонажи. Немалую роль в успехе сыграл и главный девиз сэра Френсиса Дрейка — «Великое начинается с малого», дающий понимание, что важно хотя бы начать привносить изменения в свою жизнь. И возможно, это приведет к чему-то великому.
Digital Babe of the Year

Разумеется, Елена Фишер. Прекрасных дам, разумеется, много. И все же Елена вне конкуренции. Она мудрая, красивая, сильная, смелая и веселая. В общем, не зря свою фамилию носит. И при этом очень женственная. Ее я уважаю больше, чем Нейтана Дрейка. Хотя я и Салли уважаю больше, чем Нейта, но не суть. Суть в том, что она кажется идеалом. Пока играешь, ты только восхищаешься ею, но теперь я понимаю, что Naughty Dog ни разу не показали ее с невыгодной стороны. Что ж, будем считать, что ее недостатки сокрыты в быту. Например, пилит Дрейка за непомытую посуду.
Final Thoughts
Что в итоге? В итоге — вполне удачный игровой год, как лично для меня, так, пожалуй, и для индустрии в целом. PS4 показывала хорошие продажи, подписчикам PS Plus неоднократно раздавали годноту, вышло немало хороших игр и несколько замечательных. Сам я успел поиграть далеко не во все. Вообще, в 2018-ом я играл хоть и немного, но осмысленно. В частности, провел «неделю инди» и понял, что такой формат прекрасно подходит для ознакомления с целыми жанрами или пластами. К слову об инди. Понял, что незаслуженно обходил стороной эту категорию игр. Теперь стараюсь держать ее в поле зрения и не обделять вниманием самые интересные проекты.
Что по жанрам? Ну, больше всего играл в приключения — это и Uncharted, и God of War, и Spider-Man и два Tomb Raider’а и Sleeping Dogs — и даже это еще не всё.
Убедился, что эти самые action/adventure — особо любимый мною жанр. Вероятно, дело в компенсации сюжета геймплеем и наоборот. Лара ни на что не годилась в плане сюжета, но сам игровой процесс доставлял удовольствие. В серии Uncharted не все и не всегда было ровно с геймплеем, но сюжет цеплял. Все это субъективные примеры, разумеется.
Также я осознал, что есть определенные игры или даже жанры, которые просто «не мои». Несмотря на то, что многие из них неплохие, а некоторые и вовсе замечательные, я просто не могу в них нормально играть. Часто это связано либо с раздражающими механиками, либо с кривизной, либо с чрезмерной сложностью.
О сложности: для себя решил, что долой излишне сложные игры. У меня и так слишком мало свободного времени, чтобы еще тратить его на застревание в какой-нибудь условной Bloodborne.
Что еще можно сказать про 2018-ый год? Индустрия стала еще менее предсказуемой, более расшатанной и хайпозависимой. Кругом скандалы, интриги, расследования. ПК-шники ноют, что им не дают RDR2 и намеренно занижают оценку на metacritic. Западные журналисты упоролись по Social Justice и нападают на все подряд. Fortnite рвет чарты и рушит семьи. В общем, веселуха. Во всем этом все больше теряется объективность — хитами становятся игры, о которых больше всего растрещали. Порядочному игроку плюнуть, сука негде — везде эти Детстрендинги, RDR’ы и прочие Кодзимы. И надеяться на исцеление индустрии от этого помешательства в 2019-ом не приходится.
Кстати, о надеждах и чаяниях — завершу я свои итоги парой слов об ожиданиях и планах на игровой 2019.
Игры в планах есть, хотя времени стало еще меньше, чем было в 2018. Также, следуя заветам Uncharted, я намерен больше путешествовать — хоть бы даже и недалеко. Так что, возможно, грядут обзоры всякой мобильщины и ретро, запущенного на телефоне. Кстати, думаю прикупить геймпад для телефона.
Из релизов 2019 мне ДЕЙСТВИТЕЛЬНО интересны всего 4-5 тайтлов, причем RE 2 Remake уже отрелизился, ибо я затянул с итогами до середины февраля. Тут перечислю, а в отдельном посте уже расскажу подробнее, чем меня заинтересовали: RE2 Remake, Mortal Kombat 11, Devil May Cry 5, Ghost of Tsushima, Doom: Eternal, The Last of Us Part II, ToeJam & Earl: Back in the Groove, Dead or Alive 6, Trials Rising, Jump Force, Backbone.
Разумеется, хотя бы разок проведу «неделю чего-нибудь» — и немаловероятно это будет не неделя, а целый месяц классических квестов, коих у меня накопилось. Раньше я любил этот жанр, пора вернуть былые чувства. Тем более, что Epic Games Store нахаляву раздает Thimbleweed Park. Впрочем, марафон будет тогда, когда будет много времени. И когда будет закрыта пара гештальтов. В частости, сейчас закрываю третьего «Ведьмака».

Всем удачного игрового года и помните: великое начинается с малого.