Добро пожаловать на MVDB!  |  Узнать о нас
site logo
  • ГЛАВНАЯ
  • ИГРЫ
  • КИНО
  • РЕЦЕНЗИИ
  • НОВОСТИ
  • ЛОНГРИДЫ
  • ЗАМЕТКИ
  • РАЗНОЕ
Главная страница > Игры > Опыт Black Mesa: Xen
21/02/2020  |  By Алексей Тома

Опыт Black Mesa: Xen

Дождался, наконец. Выпустили.

Здесь, если мне не изменяет память, завершилось наше приключение в Black Mesa (2012)

Трудно оценивать, потому что игра всё же не оригинальная, а построена на старой Half-Life. И пока Crowbar Collective строго повторяли дизайн уровней оригинала, всё было хорошо. А вот мир Зен они оставили на потом (я ещё тогда удивился тому, что они не доделали такой маленький отрезок игры). Оказалось, оставили не просто так, а с тем, чтобы расширить его и, как мне кажется, превратить в довольно унылую череду продолжительных участков с однообразным геймплеем.

Не единожды приходится подключать кабели в совершенно очевидные разъемы в совершенно очевидном и часто единственно возможном порядке. Так что это уже к третьему разу превращается в рутину.

«Загадки» по подключению электричества нельзя всерьёз назвать загадками. А тут этого слишком много.

А ещё тут надо прыгать. Много прыгать. И зачастую особого смысла в этом нет. Есть всего пара мест, где можно упасть, не долетев. Сами прыжки ощущаются норм и позволяют быстрее передвигаться и уклоняться от атак..

Прыжки по платформам и островам тоже быстро утомляют. Это не было весело даже в оригинале.

Но проблема даже не столько в механиках, сколько в том, что их крайне редко чередуют, они успевают надоесть. Кроме прочего, словил один баг, и застрял, пока не посмотрел в интернете, как оно должно было сработать.

На деле игра выглядит хуже, чем на скриншотах. Трудно сказать, в чем дело — настройки у меня были на максимуме. Возможно, просто не успеваешь разглядеть.

Так или иначе, раз уж я оцениваю римейк Халвы целиком, то оценка, конечно, будет повыше, но если оценивать только мир Зен, то я бы ставил 6-6,5 баллов. Здесь есть неплохие моменты, вроде побега от нескольких Гаргантюа.

Похвалить можно и за музыку. Кое-где — за стилистику. Не везде, потому что порой уровни напоминают какую-то херь из Clive Barker’s Jericho, а про домики вортигонтов я вообще молчу — они выглядят так, будто их строили люди.

С другой стороны — однообразный геймплей, получасовые-часовые промежутки с «паззлами» или платформингом. Периодические лаги при большом количестве врагов на экране. Баг, из-за которого я застрял, как Винни-Пух в кроличьей норе.

За конечный продукт, с надеждой на то, что всё баги поправят, я ставил бы 8 — как среднее между «отлично» за Black Mesa и «трояком» за Xen.

Half-Life Xen видеоигры
Алексей Тома

Article by Алексей Тома

SEARCH

НЕДАВНО:

  • Итоги-2021: Сериалы
  • Итоги-2021. Документальное кино
  • Итоги-2021: Музыка
  • Итоги-2020. Кино, ч.2
  • Итоги-2020. Игры, ч.2
Copyright ©2018 MVDB. All Rights Reserved
⇑