Так уж получилось, что в этом году у меня геймплейные игры превалировали над сюжетно-ориентированными и больше я наслаждался механиками, чем крутыми историями.
Самые запомнившиеся игровые моменты

Abzu — плавание в быстром потоке.
Abzu вообще игра медитативная и неспешная. Она про эксплоринг и нахождение в подводном мире. И когда игрока подхватывает быстрое течение, это захватывает. И наибольший восторг это вызывает, когда в конце пути игрока выбрасывает из воды вместе с крупной рыбой, за к-ю он успел ухватиться.

V-Rally 2 — идеально проехать трассу, дрифтуя, не зацепив ничего.
V-Rally 2 — игра не самая простая. Она не столько про скорость, сколько про идеальное прохождение трасс, знание местности и особенностей поведения авто. При неправильном вождении игрок наказывается сильными повреждениями, с к-ми становится невозможно закончить гонку. Машина скользит по льду, увязает в грязи и пробуксовывает в песке и чаще всего по управляемости напоминает кусок мыла. Карты нет, поэтому ориентируешься на команды штурмана и свою память. Из-за этого каждый заезд становится испытанием и наибольшее удовлетворение приносит осознание того, что ты сделал всё правильно.

Bridge Constructor: Portal — залететь в пункт назначения всем конвоем благодаря рушащейся конструкции.
Можно провести параллель с предыдущим пунктом, однако здесь ключевое отличие состоит в том, что V-Rally радовала идеальным следованием правильному маршруту, а в BCP наибольший восторг возникал, когда всё получалось вопреки заданному плану. Например: ты выстроил многоступенчатую конструкцию, сложные леса, тросы, противовесы. Потратил 30-50 минут на всевозможные тесты на прочность и устойчивость конструкции. Тестовый запуск одной машинки показал, что конструкция работает как надо. Наконец, пришло время запускать весь конвой (12-15 машин). И уже к запуску 8-9й машинки идеальный план даёт сбой: не выдерживает какой-то трос, из-за вибрации леса раскачались и порвали мостик. И следуя принципу домино вся конструкия идёт вразнос: машины улетают непонятно куда, сталкиваются в воздухе друг с другом, подпрыгивают, задом заезжают в другие проезды. И каким-то непостижимым образом, благодаря богу рандома, ударившись об оторвавшийся кусок креплений весь конвой через десятки случайностей добирается до пункта назначения. В такие моменты хочется процитировать одного непоседливого учёного: «А как я всё спланировал, а?!..»
Личный топ игр за год

Hellblade: Senua’s Sacrifice 10
Настолько личное и эмоциональное приключение, что оно остаётся с тобой как шрам или сильное потрясение. Не люблю ранжировать и делать категоричные заявления, но это игра стала четвёртой в моём списке главных игровых произведений, к-е оцениваешь не как игры, но как искусство, где 10 ставится не за графику/историю/геймплей, а за общее ощущение.
Полная рецензия

Tekken 7 9.5
Редкое случай для файтинга, когда в проработку его аспектов вкладывают много усилий за пределами базовой механики мордобоя. Тут и сюжет объяснили, снабдили крутой постановкой, включили даже библиотеку сюжетных роликов всех предыдущих частей серии, чтобы даже самый новичок смог разобраться. Играется весело. Вдобавок к основному сюжету ввели дополнительную кампанию, к-я даёт попробовать всех бойцов и подобрать стиль боя себе по вкусу.
Полная рецензия

Abzu 9
Примерно за три часа плавания в пучине океана игрок научится плавать с дельфинами и китами, узнает, как высвобождать морскую живность из водоворотных ловушек и ещё откроет для себя историю падения высокотехнологичной цивилизации. И всё это без слов и каких-либо пояснений. Повествование через окружение приём нехитрый, однако главная сложность состоит в том, как сделать его не наскучивающим. Abzu хорошо держит темп и меняет условия как раз за пару мгновений до того, как у игрока начнёт рассеиваться внимание. Хорошие каникулы в океане.
Полная рецензия

Гонка года — Motorstorm: Arctic Edge
Суть этой игры — в непрекращающемся веселье. Сама тематика посвящена гоночному фестивалю, что не так часто встречается в видеоиграх. Навскидку вспоминаются лишь Need For Speed: Pro Street и подсерия Forza Horizon. И хотя из тех гонок, что я прошёл за год не было однозначно слабых, эта превосходит другие за счёт ориентации на фан и наибольшей доступности для игроков с разным уровнем умений.
Полная рецензия

Головоломка года — Lara Croft Go
Обычно головоломки призваны заставлять игрока напрягать мозг и шевелить извилинами в попытках решить поставленные задачи. Однако лучшие представители жанра привносят в этот процесс что-то ещё: или запоминаются хорошим сюжетом или персонажами, как в дилогии Portal, или берут артом и стилистикой, как Superhot, а нек-е вводят элементы паззлов в дополнение к игре, покоряя атмосферой и антуражем, вроде Ico. Lara Croft Go — как раз из последней категории. И пусть там нет сюжета, а вся игра представляет собой взаимодействие игрушечной моделью расхитительницы гробниц, она влюбляет в себя общим ощущением целостности: в палитре цветов, неспешном саундтреке, раскиданными по локации секретами. Отличный спин-офф именитой серии.
Полная рецензия
Общий зачёт игр за год:
V-Rally 2 8
World of Goo 8
Bulletstorm 8
Hellblade: Senua’s Sacrifice 10
Championship Snowboarding 2004 8
I Am Alive 5
Tony Hawk’s Underground 2 Remix 8
Street Fighter X Tekken 8.5
Lara Croft Go 8.5
Tekken 7 9.5
Until Dawn 9
Deadlight 8.5
Tony Hawk’s Pro Skater 4 8
Motorstorm: Arctic Edge 8
Tony Hawk’s Pro Skater 8.5
Bridge Constructor: Portal 8
Street Fighter IV 8.5
Dead Rising 7
Medal of Honor: Warfighter 7.5
Abzu 9
Dante’s Inferno 7.5
Sled Storm 8
Gungrave 6.5
Thrasher presents Skate and Destroy 8
Итоги-2017. 10 самых запомнившихся игровых моментов
Итоги-2017. Игры: личный топ