Как я уже упоминал раньше, на этот год у меня ожиданий было немного. Однако моё внимание смогло привлечь несколько проектов.

God of War [2018]. Возвращение убийцы богов в духе лёгкого перезапуска. И пусть это оказалась не та игра, к-ю я ожидал, не могу не признать её заслуг в плане того, как данная часть двигает и развивает франшизу в новом направлении. За неимением других, более основательных конкурентов, пожалуй, назову её игрой года.

Shadow of the Colossus [2018]. Римейк классики 2005 года. Пусть делался уже без участия Фумито Уэды, создателя оригинала, во многом был улучшен в плане соответствия современным стандартам. Хотя из всей тройки игр за авторством Уэды я пробовал лишь Ico, в этой мне интересен мир и настроение, геймплейно они все какие-то немного скучные.

Forza Horizon 4. В жанре гоночных аркад последние годы как-то очень глухо. О последних NFS лучше даже не вспоминать. А тут пустующую нишу и заняла игра, регулярно устраивающая праздник. Жду, когда дойдут руки до неё. З.Ы. Она даже выглядит как смесь классических NFS с симуляторами.

Hitman 2 [2018]. Крайне приятно видеть 47го в здравии, после всех вопросов с передачей лицензии и сменой издателя. Хорошие стелсы — жанр вымирающий и замечательно, что игра не старается угодить массовой аудитории, оставаясь верной своим принципам.

Shadow of the Tomb Raider. Тут особо сказать нечего. Просто хочется увидеть финал трилогии. Не сильно игру ждал. Ещё эта коллаборация с Nvidia по поводу новомодных лучей почему-то заставила игру порой выглядеть хуже, чем предыдущие 2 части. Короче, пройти и забыть.

Dead Cells. Мне очень нравится художественный стиль, шмотизм отдаёт чем-то хорошо знакомым, словно Diablo II, однако играть в это не хочется. Не нравится рогаличная система и потеря всего при смерти. Пожалуй, эта игра занимает почётное место, к-е в прошлом году выпало Cuphead.
[Не то, чтобы сильные] Разочарования года:

Devil May Cry HD Collection. Досадно, что Capcom халтурно подошли к выпуску переиздания. Очевидно, что если бы не грядущая новая часть, его бы и не было вовсе.

Call of Duty: Black Ops 4. Тут я тоже не очень расстроился. Дело в том, что первые 2 части подсерии Black Ops мне очень нравятся, и решение выпустить новую игру без одиночной кампании, естественно, вызвало WTF-вопросы. Но уж лучше так, раз и сами разработчики сказали, что их наработки по синглу получались не очень и было решено не делать фигню, лишь бы успеть к дате релиза. И на том спасибо. Но всё равно тренд сильного акцента на онлайн в индустрии мне не очень по душе.

Fortnite. Преемник прошлогоднего PUBG в жанре онлайновых пострелушек, к-го стало слишком много в интернете. И как бы оно меня не касается, но очень засоряет эфир. Утомил

Fallout 76. Игру не ждал и, скорее всего, она останется в памяти как гигантская череда факапов и позорных маркетинговых и технических решений. Однако с каждым разом узнавая об очередном фейле разработчиков становится уже не смешно, а грустно.
В целом, примечательных лично для меня проектов было мало. А вот на будущий год, как ни странно, список ожиданий довольно немаленький. Но об этом позже.