
Приближается конец года, и я начинаю публиковать свои итоги года, открывая серию материалов этим текстом
Оглядывая прошедший год, можно сделать несколько выводов:
— в этом году у меня явно превалировали геймплейно-ориентированные игры над сюжетными
— файтинги стали для меня важным жанром (что началось ещё в ’17 году)

— игры околоспортивной и экстремальной тематики тоже стали занимать значимое место для меня. пробовал иные виды спорта, кроме скейтбординга: сноукросс, ралли, офф-роуд.
— я регулярно стал уделять время небольшим головоломкам и инди в промежутках между блокбастерами и долгими играми
— мои интересы сильно сместились с ПК-гейминга в сторону эмуляции и консолей: много эмулировал PS1/PS2/PSP. до Wii снова руки не дошли
— Ожидания-2018: ждал 3 релиза, одна игра не вышла (The Last of Us 2), одна не зашла (God of War 2018) и ещё один релиз был корявым (DMC HD collection) и я не стал играть. Зато на будущий год список ожиданий довольно объёмный, но о нём в ближайшие дни
— Закрытый гештальт года: продолжаю чистить бэклог (а он всё разрастается и разрастается): наконец-то разделался с World of Goo, Championship Snowboarding 2004, Tony Hawk’s Pro Skater 4 и утолил свой интерес в линейке Medal of Honor

— пропущенные жанры: весь год я игнорировал хорроры, поигрывая лишь в игры с хоррор-элементами. подумать только, ни одного Резидента или Сайлент Хилла за год. Надо исправлять. А ещё мимо меня прошли стелсы: Снейк, 47й и Фишер уже заждались.
— опроверг свои предубеждения относительно конкретных жанров: обжегшись на непонравившихся проектах, я наивно стал полагать, что жанры «интерактивного кино» и «симулятора ходьбы» не для меня. Но Until Dawn и Abzu доказали, что проблема не в жанре, а в качестве проекта и снова вернули мне веру в эти направления
— глядя, насколько токсичной стала игровая индустрия со скандалами, обидами и протестами (что тоже было в 17 году), я заметил, что мне стали менее интересны текущие события и тренды в ней (этого я тоже коснусь позже)
— [и как следствие] я всё больше стал погружаться в историю этой сферы, от железа, программирования, принципов работы рендера графики и игровых механик до франшиз, студий, личностей и забытых тайтлов и их прототипов
— стал больше уважать аркады как часть культурного наследия видеоигр