
Для начала в общем об играх:
— старался закрыть многое из бэклога, а он всё больше разрастается
— втянулся в жанр аркадных авиасимов, последний раз пробовал в 2013, а теперь зацепило
— полноценно справился с эмуляцией Wii и адаптировал моушн-управление под обычный геймпад
— судя по всему, обычный аркадный рейсинг теперь стал чуть скучнее для меня, ралли и смешанные дисциплины по пересечённой местности в этом году зашли лучше
Теперь разбор по категориям:
First-Person Shooter
Doom, Metro 2033, Serious Sam: The Second Encounter, Half-Life: Opposing Force
Doom (1993)
Отец всех шутеров. Основные источники вдохновения в лице Aliens и Evil Dead хорошо считываются. Удивило: наличие атмосферы кошмара, словно находишься не на военной базе на Марсе, а во сне, какой снится при высокой температуре. Отдельные локации вызывали ассоциации словно из закутков подвала многоэтажки спускаешься в ад. А по геймплею, пусть игра и родоначальник gore-шутеров, на нормальной сложности меньше заставляет стрелять и больше плутать по коридорам чтобы наконец найти последний ключ для выхода с локации. Ещё из удивительного: раньше, глядя на любые скриншоты и видео первых двух Doom’ов у меня складывалось впечатление, что там никакого левел-дизайна и в помине нет и игрок постоянно по однообразным коридорам и аренам ходит. Приятно было узнать, что там есть и структура, и логика в построении уровней, некоторые карты даже имеют забавную планировку.
Metro 2033 (2010/2014) [победитель в этой категории]
Игровая адаптация книги Глуховского про русский постапок. Забавная вещь, за время прохождения и после него игра умудрилась изменить моё отношение к ней. Началось с неприязни к характерным СНГшным гоповатым типажам, встречаемым гг в начальной части игры. Сюжет очень так себе, гг никакой, геймплей сойдёт. Ценность игры в ощущении дорожного приключения и в её амбициях всё показать игроку о своём мире. У разрабов явно тогда фантазия разошлась: вот тебе такая аномалия, вот тебе фантомные поезда с призраками погибших пассажиров, а тут такие мутанты, а тут такая достопримечательность. Пресса называла Titanfall 2 главным духовным наследником Half-Life, так вот Metro 2033 по мне даже лучше.
Serious Sam: The Second Encounter (2002)
Продолжение First Encounter . Локации разнообразили, вместо Египта теперь Латинская Америка, Месопотамия и Средневековая Европа. Оружия больше, добавили ещё пространственных прыгалок, а всё остальное более менее такое же. И тут для меня есть минус: First Encounter знал, когда следует заканчиваться. Сиквел злоупотребляет гостеприимством и под конец утомляет.
Half-Life: Opposing Force (1999)
Немного соскучился по комплексу Black Mesa и его я получил. Другие разработчики показали новые отсеки необъятного научного учреждения, подкинули новых противников. Совсем забыл, какой выразительный и мощный звук стрельбы в Half-Life. Удивила история отряда солдат: оказывается, несмотря на образ бравых вояк, коими мы их видели в оригинальной игре, солдатики были напуганы, разбиты и дезорганизованы как и все вокруг и просто пытались выжить
Horror
Silent Hill: Origins, Dino Crisis 2, Metro 2033, Umbrella Corps
Silent Hill: Origins (2007) [победитель в этой категории]
По сути, чистый хоррор тут один, так что никакой борьбы за победу даже и не было. Поначалу шатаешься и враги не очень, и сюжет с атмосферой ощущаются вторичными. Потом доходишь до психиатрической лечебницы и становится неуютно, местами очень. Уже стабильно планируешь путь, чтобы ненароком на какого-то монстра не натолкнуться, ибо давит на мозги. Та самая атмосфера silent hill настигает в финальной части игры, где-то в последней трети. Действие происходит в заброшенном летнем мотеле, вроде провинциальной базы отдыха. Как водится в Сайлент Хилле, всё ржавое и кровавое. В какой-то момент гг забирается в помещения за комнатами постояльцев, где оказывается потайная ниша, из которой кто-то подсматривал и снимал жильцов. Там же оказывается камера и куча фото разной степени неприглядности. И тут-то меня посетило чувство откуда-то из SH2, что ты находишься в каком-то отвратительном месте, где тебе не следует быть, что ты узнал что-то, чего тебе не следует знать. В какой-то момент гг заглядывает через отверстие в одну из комнат и там стоит, в упор на него уставившись, личный немезис героя — Мясник. И это был чертовски крутой момент
удивило: несмотря на название, игра не показывает зарождение всей хронологии событий франшизы, а просто стоит раньше других, но некоторое дерьмо уже случилось. гг прибывает в Сайлент Хилл, когда Алесса уже пострадала от религиозного обряда и кошмарная реальность уже существует
гг просто бегает по городу и разбирается со своими демонами, а вся движуха вокруг культа и Алессы проходит на периферии, изредка давая о себе знать
несмотря на минимализм в подаче сюжета, новым разработчикам удалось выстроить игру вокруг психологизма
Dino Crisis 2 (2000)
Все ужасы и медленный геймплей из первой части ушли, а теперь тут быстрый темп, перестрелки с комбо-счётчиком и яркая картинка. Сюжет вначале интригует, непонятные бойцы с футуристичным оружием на заброшенном острове. К концу сюжет начинают вываливать с огромной скоростью и внезапно игра заканчивается с заделом на сиквел, который не случился. Продолжения были, но с другими героями, а эту историю так и не закончили. Играть весело, и явно заметно, что Capcom собирала геймплейные идеи из разных игр чтобы потом создать их гибрид. Если для Devil May Cry фехтование взяли из Onimusha, то комбо-стрельба перешла туда из Dino Crisis 2
Metro 2033
Не столько хоррор, а просто сеттинг и антураж. Те же Doom и HL OF тоже бы сюда вписались, но они менее криповые
Umbrella Corps (2016)
Зомби, мутанты и наследие Resident Evil обеспечили место в этой категории. Вкратце: соревновательный шутан в декорациях старых частей RE. В соло нужно бегать и выполнять задания на разных картах. Приятно было вернуться в испанскую и африканскую деревни, побегать по реконструкциям Раккун-сити. Сюжета внятного нет, вторая на моей памяти игра после оригинальной Mirror’s Edge, для которой отдельно пришлось идти гуглить что же там происходит. Геймплей не очень и требует привыкания. Удивило как хорошо выглядит игра, сделанная на Unity
Action
Lara Croft and the Guardian of Light, Pursuit Force, Devil May Cry 2, Pursuit Force: Extreme Justice, Driver 76, Umbrella Corps
Lara Croft and the Guardian of Light (2010)
Диаблоид имени мисс Крофт. играется бодро, требует решать головоломки, даёт порубить боссов. шмотизма, свойственного Diablo, тут нет, идешь от точки А до точки Б, решаешь загадки, активируешь механизмы и в конце главы обязательный босс (или несколько). неплохо для Лары Крофт, но заруб с сотнями врагов в духе Diablo тут нет и в принципе довольно простенько. прикольно, что концепция игры про расхитительницу гробниц позволяет экспериментировать во многих жанрах. Lara Croft Go вышла тоже отличной
Pursuit Force (2005) и Pursuit Force: Extreme Justice (2007)
Духовный наследник World’s Scariest Police Chases, экшен про блюстителя правосудия. Идеальная игра для ребёнка 10-13 лет. Геймплей какого-нибудь Wheelman или Just Cause, положенный на линейные рельсы. Обязательные погони, прыжки с машины на машину, моторные лодки, вертолёты. Первая часть местами была несбалансирована в битвах с боссами, вторая уж очень наседала на скриптованные моменты и QTE. Сюжетно — абсурд в духе последних частей «Форсажа»
Очень круто, что у эмуляторов есть функция save state, не удивлюсь, если в своё время большинство геймеров не могли закончить эти игры из-за жуткого дисбаланса и кривых скриптов
Примечательный факт: в сиквеле ввели секции с допросом преступников: пристёгнутого к капоту чела нужно напугать, врезаясь во встречный трафик, но не убить. Попробовал бы сегодня кто-то выпустить такую игру на фоне протестов против police brutality
Devil May Cry 2 (2003)
В то время как оригинальный DMC брал загадочной атмосферой из старых Резидентов и временами сильно проседал геймплейно во время битв с боссами, что заставляло ругаться и ставить ему 7, сиквел выходит на этот же балл, будучи равномерно невыразительным во всём. Тут никакой сюжет, абсолютно беспомощные враги и общая скука. С выходом 5й номерной части, канон хронологии событий был изменён, и теперь уныние 2й части и главного героя объясняется тем, что Данте загрустил, ибо 2 игры подряд терял своего брата. Nuff said
Из плюсов — игру легко пробежать, вопрос лишь в том, нужно ли
Из интересного — город из игры очень напоминает город из аниме Мамору Осии Angel’s Egg
удивило: сотрудничество с брендом одежды Diesel для совместного маркетинга. героев игры нарядили в продукцию Diesel и ещё продавали коллекционные одёжки
Driver 76 (2007)
Приквел Driver: Parallel Lines, вышедший эксклюзивно для PSP. Parallel Lines мне нравилась, была одним из лучших GTA-заменителей. Но тут всё посредственно: примитивные задания, простецкий геймплей, никакой сюжет, персонажи отталкивающие. Пробегается за 3 часа, благо, что побочные задания вынесли отдельно и они не блокируют продвижение по основному сюжету.
Umbrella Corps
Как экшен игра не очень, играть только при большой любви к франшизе
победителей нет, все претенденты были посредственными в этом году
Stealth
Syphon Filter 2, Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Syphon Filter 2 (2000)
Первая часть была грамотно сбалансирована между залихватскими пострелушками и методичным стелсом. В сиквеле же доля экшена стала немного больше, но всё равно это хороший стелс. Неожиданно для жанра, в котором, как правило, новая часть значит новое приключение, Syphon Filter 2 подхватывает события оригинала и сразу же бросает героев разбираться с последствиями. усилиями злодеев команду протагониста объявляют вне закона и власти с военными открывают охоту. Всё круто, локации меняются, события. В конце разработчики наступили на ту же ошибку, что в оригинале: финальный босс убивается только одним прописанным авторами способом и как ни старайся, ничего не выйдет, пока не поймёшь, чего хочет от тебя игра. Syphon Filter 2 — это один из тех случаев, когда продолжение заставляет переосмыслить оригинал и внушает уважение к более ранней части (точно так же Rise of Tomb Raider мне показал ценность оригинальной Tomb Raider 2013)
из забавных мелочей: русские охранники в сибирской тюрьме аутентично напевают «Без тебя, моя любимая..»
Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004) [победитель в этой категории]
Сэм Фишер снова на задании, в этот раз в Азии. Стелс отлично работает, новые гаджеты полезные. Прикольно видеть, как то, что было в Metal Gear Solid и Syphon Filter реализовано лучше и удобнее в pandora tomorrow. Тут даже есть схожий уровень на поезде, как в syphon filter 2. позабавили русские надписи в лагере террористов в Индонезии (играл в оригинал, не локализацию). Из примечательного: в конце запомнилась миссия в аэропорту, где нужно вычислить и уничтожить террористов, замаскированных под персонал, не поднимая паники среди работников и гражданских. По сюжету, злодеи планируют распылить смертельный вирус через систему вентиляции аэропорта и потому все террористы заранее сделали себе прививку от вируса, из-за чего у них повышенная температура. Ну и вычислять их нужно с помощью тепловизора. Очень занятная миссия, особенно в условиях пандемии вокруг
Racing
Motorstorm, Need for Speed II, Colin McRae: Dirt, Sled Storm [2002], Need for Speed: Most Wanted /перепрошёл/
Motorstorm (2006/2007) [победитель в этой категории]
гонки по пересечённой местности в Долине Монументов. атмосфера неформального фестиваля. сеттинг используется на полную. игра отлично выглядит и звучит, причём дело не в только графике или саундтреке, а в самопрезентации. это игра-праздник, и воспринимается она соответствующе. из минусов — лишь один тип гонок, круговые и rubberbanding противников. но гнать под Slipknot и перепрыгивать со скалы на скалу — бесценно
удивило: для каждого класса транспорта нужно заучивать оптимальный маршрут, а не ехать по кратчайшему: тяжёлая завязнёт в грязи, лёгкая будет пробуксовывать по песку
Need for Speed II (1997)
после 3го и 1го NFS, сиквел ощущается вторично, словно мод или аддон. правда, физика машин стала немного удобнее, чем в первой части. из запомнившихся карт выделю снежный Непал с бубенцами на ветру. ещё отличный саундтрек в разных разделах меню. поистине, каждая нечётная часть NFS получается более оригинальной относительно своих чётных собратьев. Из забавного: тут можно ездить за гигантского динозавра вместо машины
Colin McRae: Dirt (2007)
вторые главные гонки года. подобно первой части NFS, эта игра вызывает ощущение интеллигентности, она сдержанно себя подаёт. в ней содержится много аудиогидов по истории и сущности раллийного автоспорта, подробные описания трасс и того, как работают разные детали автомобиля. если захотеть, можно на несколько часов залипнуть только разбираясь в устройстве машин. много разных гоночных дисциплин, классная прогрессия карьеры.
пару лет назад в итогах года у меня был аналогичный выбор между Motorstorm: Arctic Edge и V-Rally 2, и Motorstorm победил, т.к. он представляет собой почти полную противоположность ралли — чистый аркадный фан.
colin mcrae dirt, как и V-Rally 2 — это несколько часов предельной концентрации, где каждая маленькая кочка может привести к геймоверу. поэтому фан>хардкор, однако Dirt отличный. теперь любопытно посмотреть на истоки и развитие этой франшизы
Sled Storm [2002]
оригинальный Sled Storm на PS1 был очень крутой аркадой, и через 3 года франшизу решили вернуть на PS2, построив сиквел по лекалам SSX. и вышло непонятно что: гонки крайне хаотичные, чтобы выигрывать, нужно хорошо изучить трассу — там десятки альтернативных ходов и объездов и чисто в голове не всегда сразу удаётся построить представление о локации. в карьере всего 6 заездов, прокачку снегохода убрали. ни о чём, короче

Need for Speed: Most Wanted (2005) /перепрошёл/
было интересно взглянуть, как сохранилась игра 15 лет спустя. поначалу было довольно просто, а настроек сложности нет. последняя треть игры прибавила нужного челленджа, и тогда основной геймплей стал тащить. но сохранилось всё не очень, особенно выделю кринжфест в виде актёрской игры: челы на фоне зелёного экрана пытаются кидать понты и строить из себя стритрейсеров, это уже карикатурно смотрится. а ещё мне немного стала непонятна мотивация гг по возврату тачки. возможно, так совпало с настроением, но весь город с подъёмом по Чёрному списку стал восприниматься неким Чистилищем, где гонщики обречены повторять те же самые гонки снова и снова, хотя выезд из города есть. и почему же тогда гг оставался там. так, побег из города в конце выглядел освобождением. (однако, зная события сиквела, грустно всё выглядит — в Carbon’е история практически повторилась) игра показалась сильно затянутой, за первые несколько часов я почувствовал, что всё уже успел посмотреть, а дальнейшие часы были лишь повторением виденного ранее
забавно, сейчас мне стали больше заходить более разнообразные гонки, типа Motorstorm и ралли, а 15 лет назад ничего круче Most Wanted и Underground для меня не было
