
/заканчивая итоги в марте, очень понимаю челов со Стопгейма, которые так же затягивали/
Puzzle
Lightmatter, Bridge Constructor: Stunts, Crazy Machines
Lightmatter (2020) [победитель в этой категории]
Сюжетная пространственная головоломка в стиле Portal. Действие происходит в научно-исследовательском комплексе, где тени являются смертоносными, ибо поглощают и убивают любую органику. На взаимодействии с источниками света и всякими механизмами и построен геймплей. Напрямую признавая истоки вдохновения, в игре подшучивают над Aperture Science из Portal: «не, мы не такие изверги, как те ребята из Aperture». На озвучке одного из героев — Дэвид Бейтсон, бессменный голос Агента 47. История воспринимается как радиопостановка, никого из персонажей мы вживую не повстречаем. головоломки хорошие, пару раз немного тупил, но до гайдов не дошёл. проходится быстро, выглядит приятно
Bridge Constructor: Stunts (2015)
пару лет назад я уже брался за одну из игр серии Bridge Constructor.
теперь мне захотелось чего-то схожего, но на тему трюков. я начал играть, ожидая чего-то в духе серии Trials или Elastomania, но немного ошибся. как и в игре, посвящённой Portal, приходится строить мосты и поддерживающие конструкции чтобы провести какой-то транспорт от начала карты до её конца, попутно выполняя обязательные для конкретной карты требования. в отличие от bridge constructor portal здесь контроль над транспортом в руках игрока, нужно самому регулировать скорость разгона, выбирать когда тормозить или аккуратно запрыгивать. технически, количество рабочих инструментов попроще и загадки не столь крышесносящие, чем были в BCP (что логично, раз эта игра вышла раньше). всё хорошо и можно пробовать другие части. а недавно вышел кроссовер Bridge Constructor с The Walking Dead, где нужно уводить караваны выживших от зомбаков
Crazy Machines (2005)
это была экскурсия в прошлое, когда ещё в школьные годы меня удивила эта игра, но тогда я не смог её закончить. в это прохождение тоже встретилось пару моментов, решение к-х пришлось подсмотреть. атмосфера мультяшной лаборатории довольно приятная, навевает воспоминания по наборам для экспериментов из кабинета физики, к-е хотелось иметь, но доводилось видеть только в школе. из примечательного: многие задания можно решить не самым стандартным способом, отходя от шаблонов, на к-е намекает игра и используя выдаваемый реквизит совсем не по назначению. помню, много лет назад пару заданий вообще проходились при помощи глитчей: как-то по прямой поверхности ползла лежащая стрела и потом упала прямо куда нужно было. в этот раз такого не встречал
Indie
Heaven’s Vault, Ape Out, Florence, Lightmatter, Bridge Constructor: Stunts, Crazy Machines
Heaven’s Vault (2019)
Heaven’s Vault уезжает в категорию «Игра года», поэтому о ней позже, а победу в этой категории отдам другой достойной игре
Ape Out (2019) [победитель в этой категории]
аркада о побеге большой обезьяны из неволи, оформленная в визуальном стиле работ графического дизайнера Сола Басса
динамичная, стильная. кроме внешнего вида у игры оригинальный подход к звучанию — джазовый саундтрек адаптируется под действия игрока и чем больше тот устраивает хаоса и беспорядка, тем насыщеннее и сложнее становится музыка. если импровизирует игрок — музыка так же начнёт изменяться. понравилось оформление глав игры под обложки виниловых пластинок, словно галерея джазовых записей
Florence (2018)
примечательная визуальная новелла о жизни девушки, её отношениях, разрыве и жизни после. разные этапы жизни и события подаются через взаимодействие с обычными бытовыми предметами. простое течение времени предлагается игроку самому прочувствовать через вращение минутной стрелки часов, переезд в другую квартиру через сбор предметов быта и т.п. удивило как геймплейно показаны ссоры и попытки забыть бывшего партнёра, метафоры разбитого на куски образа любимого человека и прилипчивая привычка думать о нём после расставания. в кино это тысячу раз видел, а прочувствовать это способом «не показывай, а делай» было в новинку
Lightmatter, Bridge Constructor: Stunts, Crazy Machines — эти все были разобраны в категории головоломок
Sports Arcade
Dark Summit, Jet Set Radio, Skate It, Sled Storm [2002]
Dark Summit (2001)
сноубординг с эко-тематикой. сюжетная экстрим-аркада, где общий конфликт описывается как молодёжь против корпораций.
сеттинг — закрытая гора, загаженная токсичными отходами от заводов тамошней частной корпорации. спортсменам запретили кататься и установили оруэлловское наблюдение за всеми.
удивило: чуть ли не хоррор-атмосфера со зловещими чащами, отголосками рупоров «Глава охраны желает Вам добра»
казалось бы, экстрим-спорт игра с сюжетом, да ещё и выпущена до аналогичных экспериментов Tony Hawk’s Underground.
из геймплея всё очень просто: гринды и грэбы с full body-флипами, ничего выдающегося и на результате почти никак не отражается
история кончается на полуслове, не давая развязки нек-м вещам, словно на проработку концовки не было времени.
в конце в сюжете появляются инопланетяне с коровами, а о пропавших персонажах не вспоминают. мы взрываем завод злодеев и всё.
саундтрек — днб и бигбит, в сеттинг вписывается, но в отрыве от игры не запоминается
задания простые: сбей Х объектов, уйди от преследования или лавины
из понравившихся эпизодов — поиск орудия времен WWII на горе, залп из него и последующий побег от лавины
а ещё игра входила в линейку launch-тайтлов для оригинального Xbox
Jet Set Radio (2000/2012)
легендарная экстрим-аркада от Sega, объединившая в себе инлайн-роллинг и граффити. наши подопечные воюют с другими группировками в городе за влияние, рисуя граффити, а за всеми ними охотятся спецвойска полиции
одна из первых игр, использующих cel-shading эффект для отрисовки графики
с момента запуска игра обрушивает атаку на все органы чувств: очень яркая, очень динамичная и громкая. музыка и саунд-дизайн погружают в атмосферу постоянного движняка. сами персонажи в меню не могут стоять спокойно и пританцовывают в такт музыке.
концепция JSR описывается формулой THPS+Crazy Taxi, а основной игровой процесс описывается фразой «бегать с горящей жопой» в поисках мест для граффити, пополнения запаса баллончиков под порою строгий лимит времени. помимо этого, временами предлагается сыграть в салочки с другими роллерами или обыграть их в заезде наперегонки
финальный бой поломан, геймдизайн того уровня злит
из хорошего: отличный визуальный стиль, музыка и атмосфера
из посредственного: местами корявый дизайн уровней, цепляешь или перелетаешь
трюки вообще никакого значения не имеют
из удивительного: один из антагонистов, шеф полиции капитан Онишима не раз попадал в списки лучших злодеев из видеоигр, хотя он ничего не говорит и никак не двигает сюжет, а просто появляется на уровне, психует и пытается застрелить игрока. от него нужно просто убегать. лучший злодей? ха, и это при живых Вескере и Сефироте (если смотреть на его современников)
из интересного: не так давно кто-то выпустил ностальгический трибьют-альбом, посвящённый JSR: Memories of Tokyo-To и очень круто уловил атмосферу
а ещё оказывается, что у игры очень живое коммюнити, 20 лет после выхода игры https://jetsetradio.live/ живое радио, чат и немного сюрреалистичное тв, к-е включать в 4 часа ночи: хз что там происходит, но как видеоряд с несколькими трансляциями прикольно
Skate It (2008) [победитель в этой категории]
спин-офф спортивного симулятора Skate для консоли с моушн-управлением. первое достижение — я настроил эмулятор и адаптировал махи и жесты под обычный геймпад. остальные заслуги уже у самой игры:
сюжет стартует спустя какое-то время после оригинала. наш город Сан-Ванелона частично разрушен после сильного землетрясения, большая часть населения эвакуирована, а знакомые места пострадали от катастрофы. на улицах и в скейт-парках нет никого и во время карантина в нашем мире эта игра прямо очень сильно смогла передать эмоции от запустения и одиночества во время кризиса.
геймплейно всё осталось так же: уникальная схема управления перенеслась и на нестандартные контроллеры. в наличии отличный саундтрек. в отличие от других спортивных аркад серия Skate ощущается как нечто более серьёзное, более интеллигентное, но при этом со своей долей фана
Sled Storm [2002]
если как гонки игра ещё кое-как справляется, то чисто спорт-аркада из неё не очень. трюков немного, и они почти ни на что не влияют. если бы не хорошие воспоминания об оригинале с PS1, не стал бы даже смотреть в её сторону
Combat Flight Simulator
Ace Combat Zero: The Belkan War, Ace Combat 04: Shattered Skies, Ace Combat 5: The Unsung War

в 2020 решил попробовать всерьёз влиться в летательные симуляторы, раньше кое-какой опыт был в одной из частей Ace Combat, но забросил, хотя всегда хотелось вернуться
по отдельности разбирать три части не буду, а вынесу общее мнение, тем более все они объединены в трилогию, называемую The Holy Trinity
у всех частей Ace Combat очень хорошие промо-материалы
сериалу ace combat более 25 лет, в нём вышло почти 20 игр и сюжет большей части из них происходит в вымышленной вселенной Strangereal — копии нашей планеты со своими материками, странами и технологиями. различные военные конфликты там решаются чаще всего при помощи авиации. общий сюжет всей франшизы описывают по духу как Gundam X Metal Gear с самолётами
следуя традициям японского геймдева, истории в играх наполнены драмой и эмоциями и в этом плане знакомство с первой для меня игрой трилогии Ace Combat Zero вышло наиболее запоминающимся. два друга-пилота, служащие в армии фронта союзных государств сражаются против крупного агрессора. в момент, когда противник решает взорвать на своей территории несколько ядерных бомб чтобы не допустить врага до ценных активов, друг не выдерживает и дезертирует, ибо «не ради такого он сражался». спустя какое-то время после окончания военного конфликта страны союзного фронта начали грызться между собой по поводу раздела территорий и на сцену вышло повстанческое движение против грязной политики. мятежники решают взорвать мощнейшее оружие в качестве ответа на действия так называемых «победителей». разобраться с террористами посылают главного героя, и он сходится в финальном бою со своим бывшим напарником, перешедшим на сторону повстанцев
финальный бой происходит под звуки фламенко, бойцы бросают друг в друга пафосные фразы о чести, достоинстве, летая на сверхзвуковых скоростях
красиво, эмоционально и очень по-японски
Ace Combat Zero [победитель в этой категории]
другие части ace combat тоже получились хорошими, отличия в основном в мелких геймплейных особенностях и сюжеты немного о другом, но в том же мире
Игровой процесс оказался неожиданно разнообразным: помимо чисто боевых заданий с уничтожением летающих, наземных и водных противников тут встречается стелс с уворачиванием от радаров, поиск пропавших товарищей по сигналам маячков, битвы с целыми летающими крепостями и многое другое. почти всегда встречаются какие-то монументальные или уникальные строения, которых не встретишь на нашей планете, будь то космический лифт для запуска ракет на орбиту, планетарные оборонные системы импульсных пушек. на это даже просто так интересно смотреть
Fighting
Def Jam: Fight for NY, Street Fighter V, Backyard Wrestling: Don’t Try This at Home
в этом году файтинги выдались все слабоватыми, поэтому победителей нет
Def Jam: Fight for NY (2004)
игра многими описывается как один из лучших файтингов в истории. сиквел Def Jam Vendetta про бои рэперов
игра стала больше, ярче. следуя моде середины нулевых тут добавили кастомизацию всего и вся: меняй внешность бойца, прическу, одёжку, тату, любые аксессуары, цепи, серьги, пирсинг
боевые арены вышли за пределы ринга, теперь дерутся везде — в баре, на крыше, на стройплощадке. добавили интерактивных объектов, у толпы можно выхватить оружие. для бойцов добавили разные боевые стили, которые нужно изучать, а ещё ходить в качалку и прокачивать приёмы. игра очень расширилась и при этом.. стала проще.
лучшая аналогия — это пример другой франшизы от ЕА: NFS Underground и Underground 2. сиквел стал дружелюбнее. в def jam vendetta можно было пару дней посидеть над особо потным боссом
порадовало наличие Генри Роллинза и Айс-Ти. со вторым даже удалось подружиться и выступить с ним в паре против других бойцов
а ещё тут есть Дэнни Трехо, а главгадом выступает Снуп Дог
Street Fighter V (2016)
впервые в серии ввели сюжетную кампанию непосредственно в самой игре с роликами и прогрессией. к сожалению, сюжет получился очень вторичен, слишком мал, а ещё крайне неуважителен по отношению к одному из главнейших злодеев серии — Байсону. Байсон всегда был мегаломаньяком и larger-than-life персонажем, а тут его так быстро слили. финальный босс был настолько лёгок, что со второго раза одолелся, я даже не успел понять, что это конец игры. прошлые игры заставляли попотеть в конце, заучивать тактику боссов
регресс примерно можно описать как движение от МК9 до MKX: всё стало ярче и краше, но более поверхностно по содержанию
персонажи ощущаются иначе, чем в прошлых частях и, в целом, ощущение приятное
Backyard Wrestling: Don’t Try This at Home (2003)
занятный файтинг и единственный на моей памяти, который хоть в какой-то мере раскрывает суть субкультуры джаггало. игра посвящена экстремальному реслингу с использованием подручных средств. небольшая сюжетная кампания обставлена в виде ток-шоу вроде «Пусть говорят», в котором обсуждают «тлетворное влияние дворового реслинга на умы молодёжи». каждый новый этап сопровождается интервью кого-то из участников или пострадавших от устроенных боёв: то вклинится сосед со двора, которого в пылу сражения макнули лицом в раскалённую решётку для барбекю, или аниматор в костюме Санты Клауса из торгового центра. как файтинг — игра корявая и не сильно сложная. поскольку это дворовые драки, то можно хватать любые подручные средства, обливать и поджигать соперников. забавно, но тут запущенные во врага предметы обладают самонаводящимся свойством, хоть убегаешь от них, они могут менять траекторию, можно лишь уклониться, но не убежать
интересно, что над этой игрой работал Кори Барлог, ныне титулованный разработчик и режиссёр недавнего ребута God of War. получается, у него тоже реслерское прошлое, как и у нового голоса Кратоса, что в примерно в то же время озвучивал реслерскую серию игр Def Jam
тут отличный саундтрек: альтернатива, панк, рэпкор, метал и т.п.
в ростере встречаются реальные juggalo и horrorcore исполнители: участники групп Insane Clown Posse, Twiztid и их собратья. на диске с игрой даже есть клип Insane Clown Posse
как вывод: Def Jam Vendetta и Fight For NY были лучше. у этой игры был сиквел, так что интересно посмотреть что там
Game of the Year
Heaven’s Vault, Motorstorm, Skate It, Ace Combat Zero: The Belkan War, Metro 2033
Heaven’s Vault (2019) [Игра года]
Heaven’s Vault даёт совершенно иной взгляд на археологию по сравнению с Tomb Raider. это большое и насыщенное приключение, где под управлением игрока оказывается учёная со специализацией в древних языках по имени Алия
действие разворачивается в звёздной системе, отличной от нашей. там люди освоили межпланетные путешествия, но развитая жизнь сконцентрирована лишь на паре планет, общий уровень цивилизации которых относительно сравним с нашими не очень продвинутыми ближневосточными странами.
в археологической экспедиции пропал профессор робототехники и нашей героине поручают его поиски. для помощи в расследовании нам дают робота-компаньона, отлично подкованного во многих областях знаний
квест и межпланетные приключения. общую формулу можно описать как Dreamfall + Mass Effect 1. отдельная механика — криптолингвистика, расшифровка древних текстов
тут есть длинные, многоступенчатые квесты и нелинейность. порой, пролетая нехоженным космическим маршрутом удаётся высадиться на какой-то астероид и найти там осколок старой вазы или часть древней книги, что даст возможность расшифровать слово или целую фразу, а эта находка приведёт к раскопкам на другой части галактики
от инди-игры с такой простенькой графикой не ожидаешь многочасового путешествия по целой звёздной системе со множеством планет, как и не ожидаешь такого сильного акцента на сюжет
Общий зачёт:
Dark Summit
Def Jam: Fight for NY
Lara Croft and the Guardian of Light
Heaven’s Vault
Jet Set Radio
Doom
Pursuit Force
Street Fighter V
Syphon Filter 2
Motorstorm
Ape Out
Silent Hill: Origins
Skate It
Ace Combat Zero: The Belkan War
Dino Crisis 2
Ace Combat 04: Shattered Skies
Florence
Need for Speed II
Ace Combat 5: The Unsung War
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Devil May Cry 2
Metro 2033
Colin McRae: Dirt
Backyard Wrestling: Don’t Try This at Home
Pursuit Force: Extreme Justice
Serious Sam: The Second Encounter
Driver 76
Lightmatter
Sled Storm [2002]
Bridge Constructor: Stunts
Umbrella Corps
Crazy Machines
Need for Speed: Most Wanted /перепрошёл/
Half-Life: Opposing Force
Дропнул:
Auto Modellista
Carrion
Dino Stalker
Urban Freestyle Soccer
Shaun Palmer’s Pro Snowboarder
Lost Planet