Всё никак не мог до них добраться, т.к. был по самую макушку погружён в игры прошлых лет. Но очень хочу взятьсяResident Evil 7: Biohazard. Уникальный случай: эта игра и разочаровала и впечатлила одновременно. Смена концепции, с одной стороны, заставляет забыть о весёлых временах RE-боевиков (4-6), но высокий уровень production value и опора на новые для серии референсы внушает уважение. А ещё это официально первый полноценный ААА-тайтл для VR.
The Evil Within 2. Первые трейлеры напирали на бОльший градус сюрреализма против натуралистичности оригинала. По факту, эта игра визуально выглядит гораздо интереснее слегка приглушённой картинки оригинала. С уходом Silent Hill с игровой арены, Resident Evil остался самолично править на троне крупнобюджетных хорроров. И только его отец смог создать нечто, способное соперничать с именитым отпрыском, взяв за основу элементы ДНК обеих венценосных серий. К сожалению, все лавры «хоррора года» ушли RE7, даже немного обидно
Hellblade: Senua’s Sacrifice. Ninja Theory просто молодцы. Показали всем, как надо работать. Обручи для mocap из старых бейсбольных шлемов, отсутствие контроля издателем и великолепная самоотдача всей команды. Итог – выход на самоокупаемость продукта за полгода и заслуженное «Уважение года». P.S. Кто ещё в индустрии отдаст часть доходов фонду борьбы с ментальными расстройствами не престижа ради, а потому что самим разработчикам понятна эта проблема?..
Horizon: Zero Dawn. Цивилизацию роботов после заката человечества мы видели и раньше (взять хотя бы Enslaved: Odyssey to the West), но на то он и некст-ген, чтобы выходить на новый уровень. А Элой стала лицом Playstation в 2017, сменив на посту Натана Дрейка.
Wolfenstein II: The New Colossus. Для меня – шутер года, потому что все остальные не дотянули. Я очень жажду оказаться снова в компании с Блажковичем, но один звоночек заставляет немного переживать: уйдя в китчевость и гипертрофированное веселье, Machinegames отчасти подрывают свои собственные наработки первой части: фашисты перестают восприниматься страшной угрозой. Теперь это скорее «строгие родители», против к-х бунтует главный герой и всё сопротивление. Как бы третью часть не перекосило ещё больше.
Tekken 7. До тех пор, пока Injustice по-прежнему остаётся для меня «тёмной лошадкой», моя любовь к Tekken позволяет выдавать ему заочно огромный кредит доверия. А в сторону стилистики Street Fighter и смотреть не хочется, но всё чаще задумываюсь зайти туда из-за механики. Отдельный респект создателям Tekken за наличие видеогалереи с описанием событий всех предыдущих частей
Cuphead. Безупречный стиль года. И пофиг, что я не жалую платформеры. Эта игра смогла покорить меня, хоть я ею вообще не интересовался.
Night in the Woods. «Заебали» года-2. Хипстерское говно про сожаление о потраченном времени. И я даже согласен не докапываться, т.к. я не ЦА и могу пройти мимо. Но этой игры было слишком много на радарах в этом году
Playerunknown’s Battlegrounds. «Заебали» года номер 1. Мне, старому сингловику, наверно, никогда не понять веселья игры в недоделанный продукт на больших картах. И больше всего удивляет, как много народу в это играет и получает удовольствие. Как по мне, так незаслуженно большое внимание ей уделили.
Индустрия меняется, а я чувствую, что начинаю не поспевать за ней. В этом году ждал лишь 6 игр, 2 из к-х в разочарованиях года. Сместившийся акцент на онлайн, микротранзакции и всё такое показывают, что мы живём уже в другом мире. В будущем году жду и того меньше, но об этом позже.