Добро пожаловать на MVDB!  |  Узнать о нас
site logo
  • ГЛАВНАЯ
  • ИГРЫ
  • КИНО
  • РЕЦЕНЗИИ
  • НОВОСТИ
  • ЛОНГРИДЫ
  • ЗАМЕТКИ
  • РАЗНОЕ
Главная страница > Игры > Игровой дайджест: Tony Hawk's Pro Skater, Bridge Constructor: Portal, Street Fighter IV, Dead Rising
26/11/2018  |  By Грищенко Александр

Игровой дайджест: Tony Hawk’s Pro Skater, Bridge Constructor: Portal, Street Fighter IV, Dead Rising


Tony Hawk’s Pro Skater (1999, PS1, N64, GBC, Dreamcast, N-Gage)

Игра, с которой все началось: огромная франшиза и современный жанр аркадных симуляторов экстремальных видов спорта. Тогда, в 1999 с разницей в один месяц вышло 2 игры про скейтбординг, эта и Thrasher Presents: Skate and Destroy, где последняя была хардкорным симулятором. THPS же заложила основы, обозначив главные принципы: играть должно быть легко и весело. После этого были и игры про BMX, сёрфинг, сноубординг и много других, сделанные по лекалам этого продукта.
Сравнивая с последующими частями, сразу бросается в глаза, насколько первая часть минималистична: нет той кучи трюков, к которой привык, дизайн уровней не предполагает выполнение трюков где угодно.
Однако, что очень радует — всё отлично работает, все элементы настолько хорошо подогнаны, как в исправном механизме. Ты точно знаешь, что долетишь до нужного объекта и не зацепишься за углы или текстуры.

Играется довольно просто: есть 2х-минутный лимит на заезд по локации. На одну карту есть 5 заданий: 2 на количество очков, даваемых за выполнение трюков, сбор букв S-K-A-T-E, поиск секретной видеокассеты и уничтожение 5 объектов на уровне, вроде ящиков, бочек или чего-то похожего. Ещё есть карты турниров в скейт-парках, где оценивается мастерство: из трёх заездов по минуте выбираются 2 лучших.
Бесконечные комбо здесь не получится крутить: здесь банально нет тех трюков, к-ми обычно связываются комбо-секции — нет Manual‘ов и Revert‘ов. Поэтому прохождение требует скилл и изучения карты, где можно найти подходящее место чтобы набрать очки.
В качестве отдельного множителя в комбо дают бонус за гэпы, уникальные места на карте.
Из интересных фактов можно выделить такую историю: Neversoft, компания-разработчик THPS, за пару лет до этого релиза была на грани банкротства. Издатель Activision имел на руках полумёртвый проект Apocalypse, к-й делали и никак не могли довести до ума другие разработчики. Было потрачено много времени и денег. И тут Activision предложили Neversoft доделать эту игру, в к-й, на минуточку, в главной роли выступал Брюс Уиллис. Neversoft справились и это вытащило их из долговой ямы. Так вот, с Tony Hawk’s Pro Skater это связано одной небольшой пасхалкой, к-я, к сожалению, не дожила до финального релиза. В качестве благодарности Activision и Брюсу Уиллису, они разместили на одной из карт памятник этому актёру в его образе из Apocalypse, однако он был доступен лишь в демоверсии игры. В полной же версии на месте статуи просто фонтан.

Одно из дошедших до наших дней изображений этого памятника

А ещё игра содержит специфический юмор Neversoft, к-й начал проступать ещё с этой части. Игра поддерживает такой бунтарский молодёжный дух, что даже высмеивает полицейских, выставляя их стереотипными поедателями пончиков.

Из заданий, доставивших наибольшую сложность выделю необходимость сделать невероятный прыжок с трамплина на крыше здания чтобы достать кассету.
Вообще эта игра по сложности и вниманию к деталям склоняется больше других частей к симулятору, тут даже настройка доски предусмотрена, жёсткость креплений, а с большой высоты можно разбиться, о чём предупреждает надпись «Big Drop», если забраться куда-нибудь.
По мере прохождения характеристики персонажа повышаются автоматически, в то время как в последующих частях можно было самому выбирать, что прокачивать: баланс скольжения по перилам, высоту прыжка и т.п. Кастомизация действительно скудная, тут даже своего скейтера создать нельзя, это появится во второй части, здесь только выбрать из существующих реальных спорстменов или разблокировать секретных персонажей.

Локации делятся на три типа: скейт-парки для соревнований, спуск с горы (даунхилл) и обычные горизонтальные карты, будь то на улице или тот самый знаменитый склад. Особенно запомнился турнир в Розвелле, где в одной комнате за лазерной решёткой на столе лежит инопланетянин и, протягивая к тебе руки, стонет «Help me!»
Саундтрек — сплошь панк и металл.
В итоге, могу сказать, что игра очень приятная, хотя и требует больше усилий, чем последующие части. Управление более тугое, персонаж менее отзывчивый, но к этому быстро привыкаешь. 19 лет спустя THPS все ещё держится отлично.
8.5/10


 

Bridge constructor: Portal (2017, PC, PS4, X1, Switch, Android, macOS, Linux)

Пока Valve отдыхает, у игроков появился шанс посетить знаменитую Aperture lab ещё раз в кроссовере двух франшиз: Bridge Constructor и Portal.
Это физическая головоломка, где суть всей игры состоит в том, чтобы провести конвой грузовиков из точки А в В по локации в исследовательском комплексе.
В распоряжении игрока есть всего 2 инструмента — леса-перекладины и тросы. Леса могут быть полыми или с настилом.

Игровой процесс показывается в двумерной перспективе, и в режиме проверки переходит в изометрический.
Хронологически действие игры происходит в период до событий первой части Portal и повествует о карьерном пути обычного работника Aperture, однако сюжета здесь нет, есть просто головоломки с возрастающей сложностью.
Всё выполнено в минималистичном стиле инженерной графики, даже межмиссионные ролики с участием людей.

Каждые 10 уровней наш подопечный получает повышение по службе и в том же циничном стиле, как и в оригинальных Portal обыгывается корпоративный авторитаризм. Узнав о повышении, работники радуются тому, что им выделили персональное радио, затем куб-компаньон, а позже установили видеонадзор и турели. А наш герой, несмотря ни на что, прокрадывается мимо турелей чтобы поработать.
Так как действие проиходит во вселенной Portal, здесь используются те же звуки и голоса озвучки, схожие ассеты моделей и текстур, несмотря на другого разработчика.
Геймплейно в игру перекочевали почти все узнаваемые элементы — лазеры, шары энергии, гели.
Не было тех, что не вписались в геймплей, а именно: мосты из твёрдого света и гель для образования порталов.

На карте обычно изначально расставлены все входные данные — вход и выход, доступные порталы, нажимаемые кнопки, лазеры и пр. Чтобы пройти уровень, нужно провести грузовики из начала в конец уровня. В режиме тестирования достаточно провести лишь одну машину, однако настоящим доказательством работоспособности конструкции является проезд целого конвоя, к-й может состоять из 3-16 элементов.
Иногда приходится перелетать пропасти и бассейны с кислотой, использовать трамплины. Самое веселье начинается когда на карте грузовики начинают прыгать крест-накрест и ты сидишь и молишься, чтобы они друг друга не задели. Название одной из карт напрямую отсылает к плетению косичек.
Иногда вся построенная конструкция рушится как раз в самом конце, или на предпоследней машине. Чтобы это исправить, порой приходится с нуля перестраивать весь уровень.

Постройки из лесов и тросов живо вызывают в памяти схожие эксперименты в World of Goo.
В большинстве своём головоломки довольно понятные, но в паре мест пришлось идти на Youtube. Как оказалось, там требовалась ювелирная точность в расположении элементов, а я такое не очень люблю.
В этой игре шутки Glados как-то послабее, чем в оригинале.
Отличная говоломка, даже захотелось попробовать другие части Bridge Constructor.
Как и в случае с Lara Croft Go эта игра смогла предложить свежий взгляд на знакомую франшизу.
8/10


Street Fighter IV (2008, PC, PS3, PS4, X360, X1, iOS, Android, Arcade)

Моё знакомство с этой франшизой началось с кроссовера Street Fighter X Tekken. Т.к. у игры была масса переизданий (Super Street Fighter 4, SF4 Arcade, Ultra SF4) я играл в последнее издание под названием Ultra Street Fighter IV.
Это чистокровный аркадный файтинг, где даже сюжета номинально нет, однако он присутствует в лоре игры и за её пределами в виде анимационных фильмов.


К несколько мультяшному стилю быстро привыкаешь, особенно после SFxT. Понравилась возможность выбрать тип стилизации картинки — акварель, масляные краски и т.п.
Геймплейно есть 2 атаки (Kick/Punch) трех типов интенсивности (Light/Medium/Heavy), блок, есть перехваты и фокус атаки. А ещё есть спецудары, для к-х нужно накапливать специальную шкалу — по типу X-Ray атак из Mortal Kombat, но в отличие от MK их выполнение требует больше усилий, чем просто нажатие 2х кнопок. У каждого персонажа свои спецудары и комбо для них.
В отличие от MK или Tekken тут надо учиться играть, изучать способности своего бойца. Простой баттонмешинг позволит продвинуться лишь на 1-2 позиции в аркадном режиме. Кто-то медленный и сильный, а кто-то быстрый и слабый. Например, дальность атак Рю небольшая, а Чун Ли отлично машет ногами и держит врагов на расстоянии.


У каждого бойца в аркадном режиме есть интро и аутро ролик. Общий сюжет состоит в том, что Сет, кибернетически аугментированный человек собирает лучших бойцов мира чтобы использовать их боевую силу в качестве супер оружия массового поражения.
Чтобы быть в курсе событий и персонажей я взялся и посмотрел голливудские экранизации этой франшизы (Street Fighter (1994) и Street Fighter: The Legend of Chun Li (2009)), затем анимационные фильмы по 2й и 4й части и они оказались лучше фильмов с живыми актёрами.
Надо сказать, что фильм 1994 года с Ван Даммом в главной роли — это нечто, не как экранизация игры, а как пример трэшового кино, к-е настолько плохо, что даже хорошо.

А весь сюжет SF4 можно проследить в двух мультах: Street Fighter IV и Super Street Fighter IV.
А касательно самой игры — отличный файтинг, яркий, красочные арены, хороший саундтрек. Вообще атмосфера игры поднимает настроение, просто быть вместе с этими персонажами, спортивными, активными и подтянутыми мотивирует что-то делать, самому быть активным и не грустить.
Зная, что SF4 вышел раньше SFxT, теперь становится понятно, что последний является в каком-то роде рескином или расширенной модификацией 4, т.к. использует многие её ассеты и даже нек-е карты у них общие.
Любимые бойцы в игре: Ryu, Chun Li, Guile, Jury, Elena.
8.5/10


Dead Rising (2006/2016, PC, X360, X1, PS4)

Ближе к Хэллоуину мне захотелось чего-то околохоррорного, но не сильно давящего и выбор пал на Dead Rising. Точнее, меня разбирало любопытство. Я слышал, что в игре неплохой сюжет, но все геймплейные материалы (ролики, скриншоты) говорили о совершенно другом и обычно это выглядело примерно так: чувак в костюме сосиски убивает зомбаков джедайским световым мечом. Поэтому хотелось лично понять, как дела обстоят на самом деле.

Стартует игра вполне линейно. Небольшой городок Уилламет в глубинке США взят в кольцо военными, и узнав об этом гг Фрэнк Уэст, амбициозный журналист, прилетает в город на частном вертолёте, желая раскопать сенсацию. Пролетая над городом, он видит как люди бросаются друг на друга, происходят массовые беспорядки. Он высаживается на крышу местного торгового комплекса. Основная цель — провести журналистское расследование, докопаться до правды. На крыше его встречает таинственный латиноамериканец, предупреждающий, что «внизу его ждёт ад». Спустившись, Фрэнк обнаруживает, что весь комплекс кишит живыми мертвецами и совсем непонятно, откуда они взялись и что с этим делать.

Пилот вертолёта пообещал вернуться через 72 часа, а пока Фрэнк свободен делать что душе угодно.
Из основных занятий — выполнять сюжетные задания, продвигающие вперёд расследование и побочные, состоящие в основном в спасении выживших. Одна из фишек игры — естественный ход времени, что означает привязку сюжетных событий к течению времени. Определённое событие произойдёт в конкретное время и надо быть на месте, чтобы его не пропустить. Если же задержаться где-нибудь, квестовый персонаж уйдёт или будет убит и тогда цепочка расследования прервётся. Подобный приём с течением времени ещё встречался в игре Мор. Утопия.
В игре есть автопрокачка персонажа, где он улучшает характеристики путём выполнения заданий, убийства зомби, фотографирования и прочих активностей.
Так как это торговый центр, то в качестве оружия можно использовать всё, что гвоздями к полу не прибито — от обычных бытовых предметов вроде швабр или кассовых аппаратов до газонокосилок и скамеек. Арсенал дополняется и обычным оружием, а здоровье пополняется путём поедания еды.
Вообще, саму игру можно описать как «GTA с зомби» — есть огромное свободное пространство и можно делать, что хочешь.
Так как мне плевать на побочные задания, я отыгрывал циничного журналиста и почти не спасал выживших, прибегая к этим активностям лишь когда до следующего важного события оставалось несколько часов. К слову, один час в игре равен 5 минутам реального времени.
Специально уничтожением зомби я почти не занимался, стараясь по возможности обегать их. Но в какой-то момент их становилось так много, что приходилось силой расчищать себе путь. А вот наряжаться в безумные наряды и использовать экзотическое оружие вполне необязательно.

Все игры этой серии в той или иной мере были посвящены не только зомби, но и психопатам — исследуя, как люди ведут себя в условиях такой катастрофы как зомби-апокалипсис. И бои с ними представляют собой босс-баттлы. Тут и бывший ветеран Вьетнама, съехавший с катушек, увидев смерть своей внучки и вновь словивший флешбеки, подумав, что снова война. И сбежавшие уголовники, решившие, что им всё дозволено и устраивающие сафари на зомби и выживших. И сектанты, принявшие нашествие зомби за знак надвигающегося конца света. В большинстве своём боссы одномерны и гипертрофированы.
Однако общий сюжет оказался неплох, предложив новый взгляд на происхождение зомби, их биологию и критику консюмеризма, навязываемого США — прямо всё по заветам отца зомби жанра, Джорджа Ромеро. Плюс опять, зомби в торговом центре, ага.

И в целом, играется бодро, 72 часа проходят быстро. Незадолго до этого, на территорию комплекса входят военные, начиная зачистку территории. В назначенный срок вертолёт появляется, но пилот оказывается укушен зомби и терпит крушение. Потрясённый Фрэнк теряет сознание, а придя в себя узнаёт новость, что тоже заражён. Начинается режим Overtime, где ему придётся собрать компоненты для антидота и потом найти способ убраться из этого проклятого места. Звучит просто, да?
Однако теперь территорию патрулируют военные и боевые дроны и они уничтожают всё, что движется, включая выживших. Кто-то решительно заинтересован не оставить никаких свидетелей произошедшей катастрофы.
Геймплей в этом режиме меняется. Если раньше можно было огреть зомби сковородкой и идти дальше, то с военными этот трюк не пройдёт — они вооружены и тяжело экипированы.
Субъективно, игре следовало закончиться на 72х часах. Режим Overtime растягивает игру и содержит самые неудобные геймплейные решения. После сбора компонентов для антидота и некоторых побегушек приходится тащиться через канализацию, полную живых мертвецов и в конце драться с лидером отряда зачистки — в виде босса-танка, а потом и лицом к лицу на кулаках. И в конце уже прямо хочется, чтобы всё побыстрее закончилось.
Как хоррор игра не работает ни разу. Возможно, потому что тема зомби уже давно избита. А ещё яркая палитра и местами ироничный тон тоже не играют на руку созданию напряжённой атмосферы.

Хочу похвалить озвучку главного героя, отлично передаёт характер, его трусливо-циничную натуру, и добрые намерения, которые перебарывают его корыстные цели. А ещё у местных роликов довольно узнаваемый стиль: поначалу он немного напрягает своими непрофессиональными ракурсами, крупными планами лиц, но потом даже начинает нравится, потому что большинство сцен выглядят как репортаж журналиста-любителя.
Хочу отметить такую штуку: когда Capcom разрабатывает новую франшизу, почти всегда получается Resident Evil или производные его идей, например:
Dino Crisis — Резидент с динозаврами
Onimusha — Резидент в средневековой Японии
Devil May Cry — отбракованный вариант готического Резидента с детьми Спенсера как Спарды где Вескер — Вёрджил и т.п. и элементы подбрасывания врагов из Onimusha
Dead Rising — как бы без комментариев
Lost Planet — боевик в стиле RE4-5-6
Есть мнение, что когда Резидент с 4й частью ушёл от зомби-тематики, Capcom нужно было чем-то заполнить эту нишу в линейке своих продуктов.
Ну, а если подводить итог всей игре — неплохо, но неровно.
7/10 (было бы 7.5, если бы не финальный этап)

bridge constructor bridge constructor portal dead rising portal resident evil street fighter tekken thps tony hawk tony hawk's pro skater valve
Грищенко Александр

Article by Грищенко Александр

SEARCH

НЕДАВНО:

  • Итоги-2021: Сериалы
  • Итоги-2021. Документальное кино
  • Итоги-2021: Музыка
  • Итоги-2020. Кино, ч.2
  • Итоги-2020. Игры, ч.2
Copyright ©2018 MVDB. All Rights Reserved
⇑