
В материале: будни патрульной полиции, шпионские приключения, проделки гуся в мирном посёлке и разборки с динозаврами
Содержание:
World’s Scariest Police Chases
Syphon Filter
Untitled Goose Game
Dino Crisis

World’s Scariest Police Chases (2001, PS1)
Гоночная игра, вышедшая на закате жизни первой Playstation. Была сделана как привязка (tie-in) к телешоу на канале Fox под названием World’s Wildest Police Videos.
сюжетный режим представляет карьеру офицера патрульной службы от учебы в академии до работы в поле.
геймплейно игра представляет собой такой анти-Driver, где игрок выступает на стороне закона, а не чинит беспредел на дороге.
этап в академии предлагает игроку сдавать следующие нормативы:
- на прохождение трассы, стараясь не цеплять конусы и выполняя сложные манёвры типа разворотов;
- на стрельбу по мишеням на движущемся авто на время. это реальное обучение, которое потом действительно пригождается в последующих миссиях

в поле ситуации встречаются разные и скучать не приходится. условия часто меняются:
- то уволенный водитель школьного автобуса психанёт и угонит авто, полное детей. тут стрелять нельзя и нужно долго его выматывать, пока тот не придёт в себя. то мы прибудем на место аварии и нужно на время проконвоировать машину скорой помощи к ближайшему госпиталю, а в городе их несколько и нужно на месте решать, куда лучше ехать, зная город
- то маньяк раскидает по городу несколько бомб и нужно их обезвредить, имея в запасе 5 минут на всё
- то под прикрытием следить за сделкой местных мафиози, а потом участвовать в погоне
- наконец, выступить против двух танков, угнанных с военной базы и разъезжающих по городу
- выйдя на секретное задание, сбросить «хвост» из новостного фургончика местных новостей, падких на ситуации
- или будучи за рулём фургона для продажи пиццы остановить нарушителя

во время задания нужно следовать уставу. даже если на миссию выдают оружие, офицер не имеет права просто так достать оружие на людях — это карается провалом миссии, и игроку предлагают пройти переподготовку в академии. заметив нарушителя или подозреваемого, нужно сначала включить сирену и сигнальные огни, и когда станет видно, что объект не подчиняется, только тогда можно достать оружие, предварительно получив подтверждение от штаба
несмотря на невзрачный вид, играть очень весело
отдельным плюсом является озвучка игры — каждая миссия начинается и заканчивается гипертрофированно пафосной и ура-позитивной речью с вычурными выражениями, вроде:
«покой на первый взгляд мирного спального района был бесцеремонно нарушен гнусным преступником без страха и совести. теперь только доблестному офицеру полиции по силам усмирить зарвавшегося негодяя»

«напряжённое противостояние сил добра и зла подошло к концу. преступник был посрамлён и отправляется за решётку, где его ждут такие же отъявленные отморозки. спокойствие в городе восстановлено, но наши бесстрашные офицеры ни на минуту не ослабляют внимание ради благополучия граждан города»
без смеха такие речи слушать невозможно
чего не хватило в игре — так этого того, что во время миссий нет никакого музыкального сопровождения
в целом, по ощущениям игру в каком-то смысле можно сравнить с прохождением кампании Midtown Madness 2 за кино-каскадёра и водителя лондонского кэба
8/10

Syphon Filter (1999, PS1)
давно был наслышан о легендарности этой игры.
мы играем за оперативника по борьбе с биологическими угрозами Гейба Логана. сюжет вполне в духе Тома Клэнси. вся игра посвящена предотвращению серии терактов с использованием вируса под названием Syphon Filter
основными игровыми референсами для создания Syphon Filter для разработчиков был кинематографический экспириенс в духе культовых GoldenEye 007 для Nintendo 64 и первой части Tomb Raider, что напрямую нашло отражение в геймплее. Авторы хотели добиться ощущения пребывания в центре событий, где игрок был бы постоянно окружён врагами и для этого им приходилось идти на разные хитрости. движок игры для PS1 мог поддерживать одновременно лишь 5 персонажей на локации, включая гг, поэтому как только игрок расправлялся с кем-то из врагов, за пределами его поля зрения, где-то за углом появлялся другой противник, что постоянно поддерживало высокий темп динамики
история — обычный технотриллер без изысков

понравилось разбиение миссий тематически так или иначе пересекающееся с разными произведениями про шпионов и суперагентов:
в игре 20 миссий, разделённых на 5 разных глав:
— первая глава проходит на улицах Вашингтона, в парке и в метро. Логан и его соратники устраняют террористическую угрозу в духе сериала «24»
— после первых 5 миссий нас перебрасывают в музей истории и естествознания, где наш агент в смокинге следит за тайной встречей террористов, что выглядит очень в духе какой-то Mission Impossible
— затем Гейб оказывается на заснеженной секретной базе, прячется в темноте и в конце воюет с боссом-вертолётом на крыше военного объекта, точь-в-точь как годом ранее это уже показал Metal Gear Solid
— далее следует готическое учреждение в Европе, переоборудованное под нужды злодеев, как в первых двух Hitman
— и завершается всё ползаньем по военной базе с тепловизором как в Splinter Cell

первые миссии играются легко. по нажатию одной кнопки включается автоприцеливание и гг сам наводится на цель ещё до того, как игрок сам заметит противника. так пробегаются первые миссии в темпе какого-то рельсового тира на манер The House of the Dead. однако далее ситуации становятся сложнее, а в распоряжении игрока прибавляется арсенал всяких гаджетов: снайперские винтовки, шокеры, тепловые сканеры. далее уже выгодно играть по-тихому. несколько раз за игру героя поставят один на один против босса: кто-то будет в броне и с огнемётом, кто-то в вертолёте, но самый неприятный бой был в самом конце
против героя вываливают босса с пулемётом, а в комнате присутствует ещё куча его приспешников. бегать приходится по лабиринтоподобной серверной комнате и, имея в наличии все доступные в игре виды вооружения, босса никак не получается даже поцарапать. он просто неуязвим к атакам игрока, неважно, стреляешь ты из гранатомёта или из снайперки прямо в голову. главгад ничем не защищён внешне. предположительно, у него бронежилет, но это очень ломает восприятие всей игры. прежде любой противник погибал от выстрела в голову, если та не была чем-то защищена. исход боя один — найти в нише данной комнаты газовую гранату и дать злодею задохнуться от газа. эту же ситуацию с неуязвимостью противника и единственным методом его обезвреживания можно было легко решить, не ломая логику игры: например, одеть его в механический костюм и вместо газовой гранаты дать игроку электромагнитную, которая бы точно так же обездвижила злодея

подобный мелкий казус проявился ближе к концу игры. шатаясь по складам злодеев, нужно было отыскать гробы с трупами, заражёнными смертельным вирусом и пометить их электронными маячками для отряда зачистки. тела можно найти через тепловизор, однако пометить их вышло немного сложно. ты подходишь напрямую к телу и никакого сигнала о том, что можно сюда установить маячок не появляется. ты берёшь из инвентаря в руки маячок и по-прежнему ничего не происходит. оказывается, нужно просто встать посередине трупа и нажать клавишу действия и тогда герой сам установит маячок. никаких надписей, значков нигде не появляется. герой сам всё выполняет, но тут ещё не всегда получается попасть в активную точку. можно несколько минут стоять у трупа, но активная зона всё не нащупывается
при том, что мне понравилась атмосфера и общий антураж игры, финальное впечатление было подпорчено мелкими недоработками. как задел крупной франшизы — круто, особенно, зная, какую примитивную игру для PS1 эти ребята разработали ранее — Bubsy 3D.
а сейчас Eidetic Studios, ребрендированные как Bend Studios, известны всем как авторы недавней Days Gone, который судя по всему происходит в той же вселенной, что и игры серии Syphon Filter. Зомби-апокалипсис явно демонстрирует последствия событий, когда агентство Гейба Логана не успело предотвратить биологическую угрозу
7.5/10

Untitled Goose Game (2019, Windows/macOS/PS4/X1/Switch)
приятной неожиданностью в этом году стал релиз игры Untitled Goose Game, где игрок выступает в роли титульного гуся с целью сеять хаос в мирном городке. видеоигровой инди-сектор издавна заполнен всевозможными симуляторами разной степени проработки и паршивости серьёзности, однако в отличие от всяких шуточных симуляторов вроде Goat Simulator/Surgeon Simulator/Octodad в игре про гуся самой игры больше, чем самой шутки и геймплей сделан настолько хорошо, что игроку не приходится бороться с неудобным управлением.

у гуся, бродящего по локации, есть список дел, подобно списку заданий как в каком-то Tony Hawk’s Pro Skater. но задания все под стать протагонисту: стащить какую-то вещь, облить кого-то водой или напакостить ещё каким-то хитрым способом. в распоряжении гуся находится вся игровая зона со множеством интерактивных объектов; почти каждую раскиданную по уровню мелочь вроде фруктов, забытых кем-то флаконов очистителя, кружек и прочего можно утащить в своём клюве.

самому гусю доступны следующие типы действий: он может бегать, громко гоготать (это нужное умение для пугания зазевавшихся или невнимательных людей), плавать в воде и хватать клювом всякие вещи.

многие англоязычные рецензенты сравнивают Untitled Goose Game со стелс-играми вроде Hitman и Metal Gear Solid, и сходство с первым определённо есть. подобно агенту 47, гусь попадает на локацию и пытается нарушить установленный порядок жизни, вторгаясь в слаженно работающую экосистему. есть места, куда гуся не хотят пускать и нашей задачей является скрытное проникновение на территорию по нашим гусиным делам.

однако есть более близкий референс, с к-м хочется сравнивать эту игру — Neighbours From Hell, более известная в СНГ под названием «Как достать соседа». точно так же мы пакостим, однако NPC даже видя гуся, почти никак не наказывают его и прогресс игры практически не сбрасывается. на наши проказы жители городка зачастую реагируют очень забавно: кто-то пугается, кто-то может от неожиданности подскочить или упасть или начать выгонять непрошенного гостя
некоторые задачи очень простые и могут быть решены случайным взаимодействием с чем-то на местности, а другие будут требовать определённого планирования действий
из наиболее понравившихся заданий отмечу:
- утопить грабли в пруду (действительно не самое простое, но весёлое задание);
- заставить мальчика на улице уронить очки и подменить их на другие;
- забрать у этого же малого игрушку, утащить её на блошиный рынок и сделать так, чтобы ребёнку пришлось выкупать свою же вещь.

под конец игра подкидывает игроку финальный экзамен, испытывая всё, чему тот научился во время прохождения: нужно протащить золотой колокольчик через все локации назад к пруду из начала игры. и сделать это совсем непросто, поскольку гусь держит колокольчик в клюве и на каждой кочке тот позванивает, привлекая внимание окружающих. а значит, путешествие будет не из простых.
после выполнения последнего задания игра предлагает пройти себя ещё раз с набором более сложных заданий
стилизованная графика очень идёт на пользу игре: во-первых, всё очень хорошо выглядит, особенно анимации гуся, он вообще очень милым и обаятельным получился. во-вторых, её внешний вид не устареет и через 20 лет.

в одном видеоэссе, посвящённом анализу игры, автор отметил, что Untitled Goose Game — это редкий представитель комедийного произведения в истинно интерактивном формате. мол, действительно, смешных и комичных игр у нас полно, начиная от старых квестов Тима Шейфера и LucasArts и вплоть до Portal, Grand Theft Auto. однако почти все такие игры рассказывают и показывают нам заранее придуманные и записанные шутки. а с гусём игрок становится соавтором комедии, решая самостоятельно как и когда над кем подшутить и творя забавные ситуации на ходу. таким образом, автор называет такой подход player-driven comedy.
а то, что игра стала «народной» демонстрирует тот факт, что гусь всем полюбился и прочно прижился в народном творчестве, начиная от артов и мемов и заканчивая игровыми модификациями с участием гуся
9/10

Dino Crisis (1999, PC/PS1/Dreamcast)
некогда популярный тайтл от Capcom, в народе известный как «Resident Evil с динозаврами».
завязка истории как у большинства survival horror’ов очень простая: случилось какое-то дерьмо и нужно выживать/разобраться, что произошло. в нашем случае на отдалённом острове, где проводились научные эксперименты, произошёл инцидент, в результате к-го персонал лаборатории почти полностью погиб, а также произошло искажение временной структуры и на острове оказались динозавры из прошлого. на сигнал тревоги откликнулся отряд военных, в состав к-го вошла наша главная героиня, красноволосая Регина.

в отличие от оригинальной трилогии Resident Evil, в Dino Crisis всё окружение выполнено в полноценном 3D. управляется наша героиня стандартно для жанра: танковое управление, автонаведение на цель. отстреливаем врагов, ищем ключи, открываем запертые помещения и решаем не очень сложные головоломки. понравилось, что нек-е сегменты игры имеют вариативность в прохождении: не раз и не два наши напарники будут предлагать выбор из двух альтернатив (чаще всего предполагающие боевой или головоломный геймплей).
среди особенных элементов геймплея отмечу возможность сканировать отпечатки пальцев погибшего персонала для изготовления пропусков на их имя с разным уровнем доступа к помещениям научного комплекса. никто не говорит, в каком порядке они могут понадобиться.

динозавры совсем не страшные, и основным мотиватором к прохождению выступает разворачиваемая история и интересные игровые ситуации. подобно Резиденту, тут есть свой неубиваемый босс, преследующий главную героиню на протяжении игры — T-Rex.
много головоломок завязано на использование оборудования комплекса: потаскать краном всякие блоки, протестировать прототипы экспериментальных разработок.
персонажи никакие, никак не раскрываются, но это не помешало Регине стать одной из игровых икон того времени.
последняя часть игры умудрилась создать поистине удивительное чувство причастности к научному эксперименту, когда в несколько этапов ты собираешь компоненты для запуска энергетического реактора, собираешь компоненты установки, задаешь допустимые параметры для работы всего механизма.

доступный арсенал не сильно обширный, но по ходу игры апгрейдится находимыми насадками и обвесами: пистолет, дробовик, гранатомёт, усыпляющие дротики и пр. медсредства также можно комбинировать и получать как более мощные лечилки, так и усыпляющие дротики.
враги больно кусают, а без индикатора здоровья приходится судить о состоянии героини по её анимациям и степени тяжести её ран. бестиарий не очень богат: мелкие прямоходящие динозавры и их детёныши, летающие птеродактили, какие-то быкоподобные ящеры и некоторые другие. босс единственный — T-Rex и с ним придётся сражаться не раз.
среди головоломок попался один тип паззлов, к-е не очень люблю — звуковые. имея на руках аудиозапись нажимаемых кнопок кодового замка, нужно подобрать верную комбинацию, ориентируясь по тонам клавиш.

конец 90х — начало нулевых было расцветом жанра survival horror и от самих Capcom тогда повыходило много всего в таком плане. примерно в одно и то же время вышли Dino Crisis, Onimusha: Warlords и первый Devil May Cry. сравнивая все три можно сказать, что Dino Crisis хорош, но Onimusha, на мой вкус, вышел самым удачным из них
очень рад, что наконец-то у меня дошли руки допройти эту игру. раньше когда-то пробовал, но раньше испытывал некоторые сложности со стандартным survival horror-геймплеем, а ещё отпугивала система с комбинированием всяких компонентов/устройств — боялся, что запутаюсь и ненароком прогляжу, что где надо комбинировать
8.5/10