
Эмуляторы: PSP (PPSSPP)/PS2 (PCSX2)/WiiU (Cemu)/Wii (Dolphin)/PS1 (ePSXe)
Наконец подружился с работой эмуляторов. в итоге активно пользовался PS2 и PSP. Удачно настроил и запустил Wii.
Для PS2 приходится искать удачные настройки для каждой игры. Эмулятор PSP для меня идеальный эмулятор: почти всё работает «из коробки» и имеет отличный понятный интерфейс. С WiiU ещё предстоит ждать новых апдейтов, пока для моего железа это тяжело и слабо оптимизировано.
И наконец я вполне освоил управление геймпадом
God of War: PS2/PSP/PS3, все 6 больших игр
Было интересно, что это за легендарная серия и почему она такая культовая, плюс мне нравятся слэшеры. Это сподвигло взяться за эмуляцию PS2 и PSP.
Первая часть больше напоминает Prince of Persia в Греции: много головоломок, акробатики, меньше боёв, чем в последующих частях.
Вторая радовала нововведениями, но потом их оказалось меньше, чем ожидалось+ломалась при эмуляции
Портативные игры местами понравились больше первых двух за счёт мирных эпизодов. Больше драматизма и атмосферы, более впечатляющий Тартар. Сцена, где Кратос приходит в Спарту и его встречают как бога войны, воины встают по стойке «смирно», приветствуют женщины и дети, а в тюрьмах приверженцы старого бога войны Ареса плюют в его сторону и проклинают, называя самозванцем — одна она намного круче десятков сцен с убийством кучи мобов.
God of War 3 разочаровал, плюс выбесил нерабочим диском и слетевшими сейвами. GOW Ascension наоборот понравился больше, чем ожидал, несмотря на слабые отзывы у всех. Да, слухи о невероятной жестокости серии слишком преувеличены. Расчленёнка смотрится уместно и не вызывает реакций «обожемой, что там показывают»
Итог — серия хороша, но везде вижу упущенный потенциал.
Например, в Ascension, где на Кратоса фурии всю игру насылали иллюзии, сводя его с ума, предлагая ему славу великого воина, лучших женщин, умершую семью. ближе к концу игры гг приходит в свой дом и видит спящую дочь, встречает жену (при том, что он их сам убил). Он гладит дочь, целует её, наконец обнимает жену. и тут «внезапно» обнаруживает, что это тоже иллюзия, хотя до этого он всю игру видел подобные трюки. И блин, снова повёлся.
Гораздо мощнее было бы показать, что он знал, что это иллюзия и что он намеренно поддался ей, т.к. скучает по погибшей семье и готов хоть на 5 минут притвориться, чтобы снова их увидеть.
Принято считать, что Кратос — олицетворение лишь одной эмоции крушить всё вокруг, человек-мускул, человек-тестостерон. но вопреки расхожему мнению, местами разработчикам удалось хорошо передать трагичность этого героя. Он отказался быть пешкой, а значит, выбрал тернистый путь.
И ещё: у Кратоса в оригинале изумительная озвучка, Terrence ‘T.C.’ Carson отлично передаёт оттенки настроений. тем забавнее было видеть этого актёра истерящим от страха смерти в «Пункте назначения 2», такой контраст с его почти всемогущим альтер-эго в God of War
Конкретно по частям:
GOW1 — норм для дебюта
GOW2 — типа ок, но хотелось чуть лучше
GOW Chains of Olympus – норм
GOW Ghost of Sparta – норм
GOW3 – плохо для игры на следующем поколении
GOW Ascension — норм, лучше, чем ожидал

Стелсы: Hitman 1-2/Metal Gear Solid/Splinter Cell
Наконец подружился с жанром спустя много лет упорных попыток. с удовольствием прошёл все 4 игры.
Первый Hitman наконец «закрыл гештальт» и я наконец стал от него свободен. непроходимая миссия в Колумбии с убийством наркобарона миллионы раз пробовалась и даже снилась. В плане закрытия старых непройденных игр этот год тоже был крайне удачен
MGS — наконец я познакомился с творчеством Кодзимы, игра нечто, хотя я и продолжаю считать, что культ Кодзимы неимоверно раздут. Очень трогательная история, стала для меня третьим шедевром на все времена в плане сюжета, присоединившись к SH2, TLOU. Пусть даже там видеоролики не проигрывались. Живые персонажи, к к-м привязываешься, несмотря на устаревшую графику
Splinter Cell. Наконец расхваленная игра мне покорилась. Несмотря на отдельные баги, мне понравилось
Silent Hill 1/3
Наконец мне уже практически не страшно в него играть. В отличие от RE, к-я никогда не пугала. SH3 пробовал с 2005, прошёл только в этом году. Немного разочаровала, но всё равно понравилась. SH1 то же самое. Теперь воочию наблюдал и лично пережил эту историю. Как всегда много геймплея, недостаточно сюжета
Закрытый гештальт года: Diablo2/Onimusha1/SH1/SH3/Splinter Cell1/Hitman1
Есть игры, к-е годами пытаешься пройти и они никак тебе не даются. И чувство незавершённости преследует тебя все эти годы. Потому как чаще всего эта игра тебе нравится, поэтому не получается махнуть рукой на неё и забить, как поступают с кривыми недоделанными играми
Diablo 2 Lord of Destruction. Спустя кучу потерянных сейвов, неправильно прокачанных героев и прочих приключений наконец я прошёл игру и тем персонажем, к-м хотел
Onimusha: Warlords. Смесь Diablo и Resident Evil в средневековой Японии наконец поддалась мне именно с геймпадом, ибо на клаве нельзя было поменять убогую и вконец неудобную раскладку. Теперь я готов браться за другие части