
Night in the woods принято хвалить. Кое-где её даже называли, ого-го, — игрой года!
Расскажу и я о своих впечатлениях.
+ Диалоги и монологи
Это главный козырь игры. Вся игра настолько хороша только потому что в ней действительно хороши диалоги. Потому что здесь ВСЁ раскрывается только при помощи диалогов. Персонажи, сюжет, город вокруг — обо всем мы узнаем из диалогов. И чтение тут — единственная часть «геймплея», которая доставляет удовольствие. Делать что-либо другое не интереснее, чем играть с кубиками (даже встроенный рогалик на компьютере Мэй не спасает). А вот текст написан просто отлично. Он не вышел из-под пера Шекспира, но все реплики персонажей естественные и «живые», а главное свойственны им, в эти реплики легко поверить. Именно общение и мыслеизложение оживляет Поссум-спрингс.
— Загрузки
А вот и главный недостаток. Вся игра настолько плоха только потому что ей нужна загрузка для буквально всего. Потому что здесь ВСЁ сопровождается экраном загрузки. Каждый экран — это локация, так что ловите загрузку! И именно загрузки тут — это то, что больше всего портит удовольствие. Так делать нельзя. В долбанных point-n-click квестах древних лет быстрее осуществлялись переходы между экранами. В идеале это вообще должен был быть бесшовный мир. В общем, именно загрузки убивают всю магию нахождения в Поссум-спрингс.
+ Визуальный стиль
Night in the woods привлекла мое внимание еще когда находилась в разработке и собирала средства на Kickstarter’e. Привлекла именно благодаря стилю. Я было подумал, что это платформер (а я не особый любитель), но решил узнать побольше и был приятно удивлен, узнав, что ожидается квест с упором на сюжет и диалоги. Это насколько должна цеплять стилистика, чтобы с первых увиденных кадров захотелось побольше узнать об игре? Игра действительно выглядит великолепно. И, боже, как было бы славно, если бы переход из одной великолепной локации в другую не прерывался загрузкой!
— Долгая завязка
Я начал играть, когда состоялся релиз, но не смог превозмочь все эти шастанья, загрузки, отсутствие хоть сколько-нибудь захватывающего геймплея. День за днем вернувшаяся в город Мэй Боровски проживает свою жизнь, наблюдая за чужими, заново познавая город и его жителей. У игры монотонное и весьма затянутое начало (даже не начало, а добрая половина, если не больше). Перетерпеть это, не пропуская дни и события. И не пропуская реплики. Это позволит вам в полной мере ощутить себя в шкуре нежелающей взрослеть кошки, изнывающей от безделья и одиночества, пока ее сумевшие повзрослеть друзья работают, строят отношения и планы. И это правильный ход — заставить читателя игрока изнывать вместе с ней. Лишь бы не получилось, как со мной — ненароком оттолкнуть. Я считаю, что хватило бы и меньшего времени. Или… угадайте, что могло бы помочь? Верно, бесшовный переход между локациями!
+Музыка
Музыка восхитительна. Узнается, легко слушается в отрыве от игры, прекрасно дополняет атмосферу.
+Глубина, актуальность и простор для философии
Список вещей, о которых Night in the woods могла бы заставить с разной степенью ухода в себя задуматься, долог и включает в себя многие актуальные и фундаментальные темы. Существование бога, кризис самоидентификации, опустение городов и безразличие властей — лишь некоторые из этих вещей. И посреди всего этого Мэй удается найти в себе силы для иронии и минуты беззаботного веселья, будь то битье плафонов битой или кража в магазине на спор. В это просто нужно играть, потому что ваш опыт и мысли будут только вашими, индивидуальными. Вы можете внезапно задуматься о судьбе поэтов, поговорив с одним из персонажей, которая сочиняет «поэмы». Или задумаетесь о сути взросления, общаясь с подругой. Или о старении. Или можете задуматься о статистике психических отклонений в маленьких шахтерских городках, подобных Поссум-спрингс. А еще вы гарантированно задумаетесь о смерти.

Итог.
Night in the woods — это серьезная и взрослая игра-книга. Или книга-игра. Но при этом в меру веселая. И если вы думаете, что самое главное в сюжете — это разгадать зловещую тайну Поссум-спрингс, то в конце вы удивитесь тому, как сильно ошибались. Вы раскроете тайну города, но жить вам от этого не станет легче. От того, что теперь здесь не будут пропадать люди, ничего не изменится ни для города ни для Мэй ни для ее друзей. И ни для кого в этом городе. Все самое главное остается вне тайны — это жизнь героини. Ее поиски себя, ответов на вопросы и решения проблем. Хотел бы я сказать, что произошедшее изменило Мэй навсегда и теперь можно верить в то, что она повзрослеет, найдет себя и вообще — все у нее будет хорошо. Но не могу. Моя игра закончилась тем, что
9/10 — как книге
6/10 — как игре
