Добро пожаловать на MVDB!  |  Узнать о нас
site logo
  • ГЛАВНАЯ
  • ИГРЫ
  • КИНО
  • РЕЦЕНЗИИ
  • НОВОСТИ
  • ЛОНГРИДЫ
  • ЗАМЕТКИ
  • РАЗНОЕ
Главная страница > Игры > 2019. Игры и наблюдение за индустрией.
01/01/2020  |  By Алексей Тома

2019. Игры и наблюдение за индустрией.

The Witcher 3: Wild Hunt + DLC

Понравилось: Атмосфера, персонажи, дизайн всего, музыка, сюжет, игровые механики неплохи.

Не понравилось: Разок провалился в скалу, пару раз соскользнул с обрыва. Нельзя спасти Весемира.

Наконец, добил «Ведьмака».
Получил лучшую концовку и оставил Геральта греть косточки в Туссенте в компании рыжеволосой чародейки. Все, кого можно было спасти, спасены. Все, кого можно было убить, убиты. Игра не произвела впечатления шедевра, но возвращаться в неё точно хочется. Немного не хватило реплик и возможностей отыгрыша роли, но я понимаю, почему так сделано – Геральт уже готовый персонаж и нельзя позволять игроку лепить из него кого-то ещё. Для этого есть другие РПГ.

Ошибкой с моей стороны было пройти игру на легком уровне сложности – из-за этого от меня ускользнула тактическая составляющая. Понадобилось всего два вида эликсиров и пара видов бомб. Денег и ингредиентов всегда хватало. Не приходилось выбирать между стремлением поберечь свою шкуру и желанием начистить харю особо мерзким разбойникам. В общем, если вдруг ещё не играли – играйте на нормальном уровне сложности. Я же просто хотел ознакомиться с сюжетом. Сюжет хорош, но не мешал бы пересказ событий предыдущих частей игры. Кто такой Вернон Роше? Почему Радовид такой душный? Откуда взялся Лето? Ответы на эти вопросы лежат в истории «Убийцы Королей». Но, повторюсь – игра хорошая, даже отличная. Это действительно похоже на ожившую книгу. Были, конечно, моменты, с которыми я не согласен, но совсем ерундовые. Это просто я такой привередливый фанат, перечитавший все книги раз десять.

Detroit: Become Human

Понравилось: Тематика, дизайн, постановка, музыка, разноплановость повествования.

Не понравилось: Система диалогов. Управление. Драматургический моветон. Игровые механики. Вторичность идей, клише.


Я очень люблю сюжеты про конфликты людей и андроидов – и это, в принципе, единственное, что вовлекало «Детройт» в область моих интересов. Я со скепсисом отношусь к играм Дэвида Кейджа (глава Quantic Dream и любитель «эмоций», драмы и концепции «избранного»), а эта игра оказалась на 100% «кейджевской». Здесь на каждый вопиющий недостаток найдётся компенсирующее его достоинство. Сомнительная драматургия, зато шикарная постановка, отличные актёры и великолепный дизайн.

История показана в трёх ракурсах. За глобальный отвечает линия Маркуса (решает судьбу девиантов), за бытовой – линия Кэры (просто хочет выжить и спасти девочку). Эти двое не выбирают стороны. Роль третьего интереснее. Линия Коннора (собирает информацию и в определенный момент принимает решение) – это ракурс разума. Этот персонаж волен выбрать сторону и не имеет возможности сохранить нейтралитет.

К сожалению, за кого бы вы ни играли, вы всегда будете ощущать вторичность образов и ситуаций. Всё, что здесь есть, мы уже видели («Бегущий по лезвию», «Я, Робот»), читали («Стальные пещеры»), играли («Mass Effect»).
И вот так я и играл, постоянно меняя своё мнение и оставаясь относительно довольным, пока финал не выбил у меня почву из-под ног. В моей концовке пограничная служба задержала БЕЗОРУЖНЫХ Кэру и Элис и пристрелила их. Прямо на месте, на глазах у людей. Это бред, что за службы так работают? Какой в этом смысл? Вот за такие условности и выкручивание драмы до уровня абсурда я и недолюбливаю Кейджа. И вы будете недолюбливать. «Detroit: Become Human», вероятно, станет для вас настоящим guilty pleasure. Дешёвый способ вызвать дешёвые эмоции при помощи дешёвых приёмов.

И если бы я умел испытывать стыд, я бы никогда не признался вам, что эта игра мне понравилась.

Resident Evil 2 Remake

Понравилось: 99% всего, что есть в игре+Аннет Биркин

Не понравилось: несколько кислых загадок, система инвентаря.

I suck at survival horror. Нет, скорее так: я люблю хоррор, но всасываю, когда нужно «выживать». Мне проще самому выжить в каком-нибудь Racoon-city или Silent Hill, чем проходить эти игры. И тем не менее, я в них играю. Почему?

В случае Silent Hill это история, мир игры и атмосфера. В Resident Evil сюжет настолько давно являются слабым местом, что со временем стали фишкой, роднящей серию с грайндхаусом. Лор игры обрастал деталями постепенно, по мере выхода новых игр и расширения игрового мира. Но когда я впервые прикоснулся к оригинальному RE2, серия насчитывала всего три игры. После боевой и разухабистой третьей части вторая показалась мне унылым камерным фуфлом. И даже не было хоррора, который мог бы удержать меня в ней. Нет, третья часть тоже не была страшной, но в неё было интереснее играть благодаря её механикам. RE2 просто не пугала.

А вот ремейк… Ремейк RE2 – это лучший ремейк в истории ремейков. Они взяли всё лучшее из оригинала, качественно умножили это на 1000 и сверху ещё накинули нововведений, которые просто перевернули для меня эту игру. Сделали её для меня сначала страшной, потом интересной. Спасибо вам за новую камеру за спиной героя, теперь игрок гораздо больше вовлечен в происходящее! Спасибо за возможность прицеливаться, теперь я не чувствую себя косым кроконатом, когда тренированный полицейский с двух метров не может попасть по туше зомбака. Спасибо за новых жутких зомбарей! Спасибо за умелый баланс между «спокойно исследуем, решаем загадки» и «жопа в огне, куда бежать?!». Спасибо за то, что к концу игры начинаешь ощущать себя профи по уничтожению этих полусгнивших бедолаг. Спасибо за идеальный дизайн всего и вся. Для меня Resident Evil 2 Remake – это лучший релиз года, новая любимая игра серии и одна из лучших игр вообще. Игра без недостатков, если хотите. Жду ремейк RE3.

Unreal PT

Не люблю хорроры, где ты безоружен и тебе может насовать любой таракан. Шкеришься, как долбоёб, тратишь время на увлекательное сидение под кроватью в какой-то ссаной игре. Другое дело, когда и тебя никто не может убить. На равных с монстрами условиях получается вникнуть в атмосферу игры, не коптясь от того, что нужно начинать всё заново из-за первой же зуботычины. Ходишь себе, иногда пугаешься, но больше просто глазеешь, оцениваешь стиль и гейм-дизайн, решаешь загадки. Именно такой получилась PT. Очень советую попробовать. Кто-то воссоздал её на движке Unreal. Это даже не то, чтобы игра — скорее, развлечение на вечер.

Infinite Warfare

Милитари-шутеры тоже нечасто жалую. Решил дать шанс Infinite Warfare. Внезапно норм. Немного отличается от обычных, «не фантастических» милитари-шутеров – и этого «немного» оказалось достаточно, чтобы игра доставляла. Понравились новые механики, вроде взлома роботов, гравитационных гранат и костюмов с джет-паками. Да и аркадные пулялки на челноках в космосе смогли развлечь. Сюжет и проработка мира вызывают множество вопросов. Зато тут есть классный робот Итан – настоящий друг и напарник. Есть какая-никакая команда, которую всё же запоминаешь по именам. И есть очень трогательные последние сообщения погибших товарищей, которые можно прослушать, пока идут финальные титры.

Observer

Observer порадовал идеально вылизанным визуальным стилем и прямо-таки отличной озвучкой. Играть, честно говоря, было не очень интересно – я не фанат геймплея, завязанного на поиске улик. Но специально за арт-дизайном и за голосом Рутгера Хауэра сюда заглянуть стоит. Игра очень качественно сделана – просто из-за отсутствия баснословного бюджета ощущается скромной и однокомнатной. Но обещаю – вы впечатлитесь, надолго запомнив и местные помещения, и персонажей, и галлюцинации главного героя.

Prey

На Prey я поглядывал уже давно. Наконец, попробовал поиграть. Игра затягивает, исследовать станцию интересно – не менее, чем какой-нибудь Восторг из Bioshock. Но это обещает отнять большой кусок моего времени (по крайней мере, в моём темпе игры), так что я довольно скоро отложил Prey до лучших и более свободных деньков. Когда же они наступят?

События в индустрии

В плане игр это был удачный год. Не лучший в декаде (этот титул принадлежит 2011-му), но он всё же подарил нам Resident Evil 2 Remake, The Outer Worlds, Disco Elysium, A Plague Tale: Innocence, Sekiro: Shadows Die Twice и ещё много других замечательных игр.

Сам я в этом году играл мало. Многие игры начал, но забросил или отложил по различным причинам. Среди них и упомянутые ранее Observer с Prey, и вынужденно недобитый на 10-15 процентов Resident Evil HD Remaster. Зато я успел перепройти 5-ую и 6-ую части RE, и поплеваться от 4-ой, которая на PS4 в 2019-ом играется, как говно. Плюс я повторно прошёл трилогию Mass Effect, а также Dragon Age: Origins и Dragon Age II. Но главное – я закончил основу и оба DLC «Ведьмака» и прошёл RE2 Remake. Обе игры великолепные и стали в этом году главным видеоигровым опытом для меня.

Оправдались ли мои ожидания на 2019-ый год? Скорее, нет. Какие-то релизы перенесли (DOOM Eternal), какие-то получились не такими, как я ожидал (Death Stranding, MK 11, Devil May Cry 5) и потому были пропущены (возможно, временно). Другие неожиданно порадовали (Disco Elysium, Days Gone). Вопреки своим намерениям в 2018-ом, я не стал больше играть на телефоне. Единственная игра на нём сейчас – это Marvel: Strike Force. В квесты я тоже не играл, хотя думал, что буду. Тем не менее, я абсолютно удовлетворён этим годом.

Но индустрия это не только продукция, но и сама среда, в которой тоже много всего происходит. 2019-ый был полон громких событий. Анонс и запуск новых консолей. Масштабные увольнения в Activision (800) и ЕА (350). Скандалы и срачи вокруг Epic Games Store. Грандиозный факап Blizzard. В конце марта умер основатель Take Two Interactive Райан Брэнт. В сентябре окончил жизнь самоубийством Алек Холовка, один из создателей Night in the Woods. В ноябре в возрасте 27 лет умер игровой журналист Евгений Баранов.

Вот таким получился завершающий декаду год – хорошим и немного грустным.

Алексей Тома

Article by Алексей Тома

SEARCH

НЕДАВНО:

  • Итоги-2021: Сериалы
  • Итоги-2021. Документальное кино
  • Итоги-2021: Музыка
  • Итоги-2020. Кино, ч.2
  • Итоги-2020. Игры, ч.2
Copyright ©2018 MVDB. All Rights Reserved
⇑